Red Dead Redemption: Undead Nightmare propose une campagne entièrement consacrée à l’épidémie de morts-vivants qui frappe l’Ouest.
John Marston doit quitter Beecher’s Hope, parcourir West Elizabeth, New Austin puis le Mexique afin de comprendre l’origine de la catastrophe et trouver un moyen de sauver Abigail et Jack.
En parallèle de l’histoire principale, de nombreuses missions et activités facultatives permettent de sauver les villes, retrouver des survivants, purifier les cimetières ou partir à la recherche de créatures surnaturelles.
Attention : cet article évoque la progression générale de l’histoire et contient quelques spoilers.
LES MISSIONS PRINCIPALES
Les missions principales font progresser l’histoire d’Undead Nightmare.
Elles conduisent John à travers les différentes régions du monde afin de rechercher :
- des informations sur l’épidémie ;
- l’origine des morts-vivants ;
- un éventuel remède ;
- les personnes capables de l’aider ;
- l’objet responsable de la malédiction.
La campagne reprend de nombreux lieux et personnages déjà rencontrés dans Red Dead Redemption.
BEECHER’S HOPE
L’histoire commence à Beecher’s Hope.
John Marston vit avec :
- Abigail ;
- Jack ;
- Uncle.
La situation bascule lorsque Uncle apparaît sous la forme d’un mort-vivant.
Abigail et Jack sont rapidement contaminés à leur tour.
John parvient à les maîtriser puis décide de quitter le ranch afin de rechercher une solution.
Cette première partie introduit immédiatement :
- l’épidémie ;
- les morts-vivants ;
- le nouvel objectif de John ;
- l’ambiance particulière de l’extension.
DIRECTION BLACKWATER
John se rend ensuite à Blackwater pour chercher des informations.
La ville est déjà touchée par la catastrophe.
Les rues sont remplies de morts-vivants et les habitants encore en vie tentent de se défendre.
Cette partie permet de découvrir le fonctionnement des villes infestées.
SAUVER BLACKWATER
John doit participer à la sécurisation de la ville.
Comme dans les autres localités, il faut éliminer suffisamment de morts-vivants pour permettre aux survivants de reprendre le contrôle.
Cette mécanique reviendra régulièrement pendant l’aventure.
Consulter : Les activités d’Undead Nightmare
HAROLD MACDOUGAL
À Blackwater, John retrouve le professeur Harold MacDougal.
Celui-ci tente d’expliquer l’épidémie selon ses propres théories.
Mais ses connaissances ne permettent pas réellement de résoudre le problème.
John doit donc poursuivre ses recherches.
Cette rencontre donne également le ton très particulier d’Undead Nightmare, mélangeant :
- horreur ;
- western ;
- humour noir.
NEW AUSTIN
Les recherches conduisent ensuite John vers New Austin.
Les villes et villages sont eux aussi touchés.
Le joueur retrouve notamment plusieurs lieux emblématiques du premier Red Dead Redemption.
ARMADILLO
Armadillo constitue l’une des principales étapes.
La ville est complètement bouleversée par l’épidémie.
John doit aider les survivants et chercher de nouvelles informations.
Les missions dans cette région permettent progressivement de comprendre que la catastrophe dépasse largement West Elizabeth.
FORT MERCER
Fort Mercer est également impliqué dans plusieurs événements.
Le fort et ses environs offrent de nombreuses occasions d’affronter :
- hordes ;
- survivants ;
- créatures infectées.
La région constitue également un point important lors de certains déplacements.
TUMBLEWEED
Tumbleweed peut être explorée dans cette nouvelle version du monde.
L’ancienne ville fantôme correspond parfaitement à l’ambiance d’Undead Nightmare.
Les morts-vivants renforcent encore son atmosphère inquiétante.
LES CIMETIÈRES
Plusieurs missions demandent de purifier des cimetières.
Ils constituent des foyers importants de l’activité surnaturelle.
Pour purifier un cimetière, John doit généralement :
- entrer dans la zone ;
- brûler les cercueils indiqués ;
- affronter les morts-vivants ;
- éliminer les dernières créatures présentes.
Les cimetières sont souvent remplis d’ennemis.
Une carabine, un fusil à pompe ou le Blunderbuss peuvent être particulièrement efficaces.
WEST ELIZABETH
West Elizabeth reste accessible pendant une grande partie de l’aventure.
Le joueur peut notamment parcourir :
- Blackwater ;
- Great Plains ;
- Tall Trees ;
- Beecher’s Hope.
Ces régions contiennent :
- villes à défendre ;
- survivants ;
- événements aléatoires ;
- animaux infectés ;
- créatures particulières.
LES SURVIVANTS DISPARUS
Plusieurs habitants sont portés disparus depuis le début de l’épidémie.
Des affiches permettent à John de partir à leur recherche.
Cette activité fonctionne comme une série de missions secondaires.
RECHERCHER UNE PERSONNE DISPARUE
Le principe général consiste à :
- récupérer l’avis ;
- rejoindre la zone indiquée ;
- retrouver la personne ;
- la ramener si elle est encore en vie.
Certaines recherches peuvent conduire dans des régions particulièrement infestées.
LE SORT DES DISPARUS
Toutes les recherches ne se terminent pas nécessairement de la même manière.
John peut retrouver :
- des survivants ;
- des personnes en difficulté ;
- des victimes de l’épidémie.
Ces missions montrent l’impact de la catastrophe sur les habitants ordinaires.
LES MISSIONS D’INCONNUS
Undead Nightmare propose également plusieurs missions secondaires avec des personnages particuliers.
Elles sont généralement identifiées comme des missions d’inconnus.
Elles permettent de découvrir :
- histoires supplémentaires ;
- créatures mythiques ;
- situations humoristiques ;
- références au jeu principal.
Certaines comptent parmi les missions les plus mémorables de l’extension.
LA QUÊTE DES SASQUATCHS
L’une des missions secondaires les plus connues concerne les Sasquatchs.
John rencontre un homme affirmant que ces créatures représentent un danger.
Il est alors chargé de les rechercher.
RECHERCHER LES SASQUATCHS
John doit parcourir une région boisée et retrouver plusieurs créatures.
La mission ressemble initialement à une chasse classique.
Mais le joueur découvre progressivement que la situation est beaucoup moins simple.
LA CONCLUSION
La dernière rencontre donne une dimension beaucoup plus mélancolique à la mission.
Le joueur peut alors prendre sa propre décision.
Cette quête représente parfaitement le mélange entre humour et émotion caractéristique d’Undead Nightmare.
Consulter : Les créatures d’Undead Nightmare
LES MISSIONS LIÉES AUX CRÉATURES
Certaines activités permettent également de progresser vers la découverte de créatures particulières.
Le joueur peut notamment rechercher :
- Chupacabra ;
- Licorne ;
- chevaux de l’Apocalypse.
Ces objectifs sont principalement liés :
- aux défis ;
- à l’exploration ;
- à la progression générale.
LES QUATRE CHEVAUX DE L’APOCALYPSE
John peut rencontrer quatre montures surnaturelles :
- Guerre ;
- Pestilence ;
- Famine ;
- Mort.
Elles ne sont pas toutes obtenues directement grâce à une mission classique.
Leur recherche constitue plutôt une grande activité parallèle.
Il faut :
- attendre qu’une monture apparaisse ;
- la localiser ;
- la capturer ;
- la dompter.
Chaque cheval possède une capacité particulière.
LES DÉFIS
Undead Nightmare possède plusieurs séries de défis.
Ils complètent les missions classiques.
Les principaux objectifs concernent notamment :
- chasse aux morts-vivants ;
- précision ;
- créatures ;
- chevaux de l’Apocalypse ;
- trésors.
Consulter : Les défis d’Undead Nightmare
Il est conseillé de commencer les défis pendant l’histoire afin de progresser naturellement.
LES TRÉSORS
Une série de défis permet également de rechercher différents trésors.
Le joueur obtient des cartes contenant des indices visuels.
Il faut reconnaître :
- paysages ;
- rochers ;
- arbres ;
- formations particulières.
Chaque trésor conduit généralement vers l’étape suivante.
Ces recherches encouragent à explorer des régions éloignées des routes principales.
LE MEXIQUE
Les recherches de John finissent par le conduire au Mexique.
Les régions de Nuevo Paraíso sont elles aussi touchées par l’épidémie.
Le joueur peut notamment retrouver :
- Chuparosa ;
- Las Hermanas ;
- Escalera ;
- El Presidio.
Cette partie de l’histoire devient essentielle pour découvrir la véritable origine de la catastrophe.
ABRAHAM REYES
John retrouve Abraham Reyes.
Le révolutionnaire est lui aussi confronté à la situation.
Comme dans Red Dead Redemption, Reyes conserve une personnalité très particulière.
Sa présence permet également de retrouver plusieurs personnages et lieux connus du jeu principal sous un angle totalement différent.
MÈRE SUPÉRIEURE CALDERÓN
Mère Supérieure Calderón joue un rôle beaucoup plus important dans les recherches de John.
Elle considère rapidement que l’épidémie possède une origine surnaturelle.
John commence alors à comprendre que la catastrophe ne peut probablement pas être arrêtée avec un simple remède médical.
LES MISSIONS AU MEXIQUE
La progression conduit John à réaliser plusieurs objectifs dans Nuevo Paraíso.
Il doit notamment :
- aider les survivants ;
- combattre les morts-vivants ;
- purifier certaines zones ;
- retrouver des personnages ;
- suivre les nouvelles pistes concernant la malédiction.
Le joueur découvre progressivement l’importance d’un ancien objet.
LE MASQUE AZTÈQUE
L’enquête conduit finalement John vers un masque aztèque.
Cet objet est directement lié à la malédiction responsable du retour des morts.
John comprend alors que sa véritable mission consiste à remettre le masque à sa place.
Cette révélation transforme la dernière partie de l’aventure.
AYAUHTÉOTL
John rencontre également la mystérieuse Ayauhtéotl.
Elle possède des connaissances sur :
- le masque ;
- la malédiction ;
- les événements en cours.
Elle aide John à comprendre ce qu’il doit accomplir pour rétablir l’ordre.
ESCALERA
La progression finale conduit John vers Escalera.
La région devient l’un des principaux lieux de la conclusion.
John doit encore affronter de nombreux morts-vivants avant de pouvoir atteindre son objectif.
LE TEMPLE
La dernière partie de l’histoire conduit John vers le lieu où le masque doit être replacé.
Il doit traverser une zone remplie d’ennemis.
Cette séquence représente l’aboutissement de toute sa recherche depuis Beecher’s Hope.
METTRE FIN À LA MALÉDICTION
John replace finalement le masque.
La malédiction semble alors prendre fin.
Les morts cessent de revenir.
Le monde commence progressivement à retrouver une certaine normalité.
RETOUR À BEECHER’S HOPE
John retourne ensuite auprès de sa famille.
Abigail et Jack ont retrouvé leur apparence humaine.
Son objectif principal est donc accompli.
Pour un temps, la famille Marston peut reprendre sa vie.
L’ÉPILOGUE D’UNDEAD NIGHTMARE
La conclusion possède cependant une dernière surprise.
Après les événements de Red Dead Redemption, John finit par mourir.
Il est enterré à Beecher’s Hope.
Mais le masque aztèque est de nouveau déplacé.
La malédiction revient.
JOHN MORT-VIVANT
John sort alors de sa tombe sous la forme d’un mort-vivant.
Contrairement aux autres créatures, il conserve :
- sa conscience ;
- ses capacités ;
- son intelligence ;
- ses armes.
Le joueur peut continuer la partie avec cette nouvelle version de John.
Cela permet notamment de terminer :
- défis ;
- créatures ;
- villes ;
- trésors ;
- activités secondaires.
LES VILLES À SAUVER
La défense des villes constitue une activité permanente pendant les missions.
Lorsqu’une ville est attaquée, le joueur peut intervenir.
Il faut généralement éliminer plusieurs vagues de morts-vivants.
Une jauge indique progressivement la sécurisation de la localité.
LES VILLES PEUVENT RETOMBER
Une ville sauvée peut être attaquée une nouvelle fois.
Il faut donc consulter régulièrement la carte.
Les survivants peuvent parfois maintenir la défense pendant un certain temps.
Mais si la situation devient critique, John doit revenir.
LES MUNITIONS DES SURVIVANTS
Les habitants utilisent leurs propres armes pour se défendre.
Ils peuvent cependant manquer de munitions.
John peut leur fournir des réserves.
Cela permet d’améliorer leurs chances de résister aux nouvelles attaques.
La gestion des ressources devient donc directement liée aux missions de protection.
LES ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES
Pendant ses déplacements, John peut rencontrer différentes situations.
Il peut notamment croiser :
- survivants attaqués ;
- hordes ;
- animaux infectés ;
- personnes demandant de l’aide ;
- événements étranges.
Ces rencontres ne sont pas toujours nécessaires pour terminer l’histoire.
Elles contribuent cependant fortement à l’ambiance du monde.
LES MISSIONS ET LES DÉFIS
Plusieurs missions permettent de progresser simultanément dans les défis.
Il est donc utile de vérifier régulièrement les objectifs actifs.
Pendant une défense de ville, par exemple, le joueur peut également avancer dans :
- défis de tir ;
- défis de chasse aux morts-vivants ;
- objectifs liés à certaines armes.
Cela permet d’éviter de tout refaire après avoir terminé l’histoire.
LES ARMES PENDANT LES MISSIONS
Une bonne sélection d’armes facilite fortement la progression.
Une configuration polyvalente peut comprendre :
- carabine à répétition ;
- fusil à pompe ;
- Blunderbuss ;
- explosifs.
Le Sang-froid complète efficacement cet arsenal.
Consulter : Les armes d’Undead Nightmare
SAUVEGARDER RÉGULIÈREMENT
Il est conseillé de sauvegarder régulièrement pendant la progression.
Faites notamment une sauvegarde après :
- mission importante ;
- créature rare ;
- cheval de l’Apocalypse ;
- défi difficile ;
- longue série de villes sauvées.
Cela permet de sécuriser la progression.
TERMINER LES ACTIVITÉS AVANT LA FIN
Même si de nombreuses activités restent disponibles après l’histoire, il est intéressant de les réaliser progressivement.
Pendant vos déplacements :
- sauvez les villes ;
- purifiez les cimetières ;
- recherchez les disparus ;
- progressez dans les défis ;
- explorez les zones indiquées.
Vous découvrirez ainsi beaucoup plus naturellement l’ensemble du contenu.
UNE CAMPAGNE TRÈS DIFFÉRENTE DE RED DEAD REDEMPTION
Les missions d’Undead Nightmare reprennent les personnages et les lieux du jeu original, mais les utilisent dans une aventure totalement différente.
John Marston ne poursuit plus ses anciens compagnons.
Il doit désormais :
- sauver sa famille ;
- protéger les survivants ;
- combattre les morts ;
- comprendre une malédiction ;
- traverser un monde envahi.
Les missions principales donnent ainsi une véritable structure à l’invasion, tandis que les quêtes secondaires, villes, cimetières et créatures rendent le monde ouvert beaucoup plus vivant.
