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Red Dead Redemption 2: Gangs

 

Les gangs dans Red Dead Redemption 2

Les gangs occupent une place centrale dans Red Dead Redemption 2. Arthur Morgan appartient lui-même à la bande de Dutch van der Linde, mais le monde ouvert est également parcouru par plusieurs groupes rivaux, hors-la-loi, anciens soldats et bandes particulièrement violentes.

Au fil de l’histoire et de l’exploration, Arthur affronte notamment les O’Driscoll Boys, les Lemoyne Raiders, les Murfree Brood, les Skinner Brothers, le gang Del Lobo et le gang Laramie.

La bande de Dutch van der Linde

La bande de Van der Linde constitue le groupe principal de Red Dead Redemption 2.

Dirigée par Dutch van der Linde, elle rassemble des hors-la-loi qui vivent ensemble et considèrent leur groupe comme une véritable famille.

Au début de l’histoire, la bande vient de fuir Blackwater après un braquage ayant tourné au désastre.

Elle tente alors de survivre tout en cherchant suffisamment d’argent pour disparaître et recommencer une nouvelle vie.

Dutch van der Linde

Dutch van der Linde est le chef de la bande.

Charismatique et cultivé, il affirme défendre une certaine conception de la liberté face à un monde de plus en plus contrôlé par :

  • gouvernement ;
  • grandes entreprises ;
  • banques ;
  • forces de l’ordre.

Il promet régulièrement à ses hommes qu’un dernier grand coup permettra au groupe de quitter définitivement cette vie.

Au fil de l’histoire, ses décisions deviennent cependant de plus en plus contestées.

Arthur Morgan

Arthur Morgan est l’un des membres les plus importants de la bande.

Recueilli très jeune par Dutch et Hosea, il est devenu l’un de leurs hommes de confiance.

Arthur participe notamment :

  • aux braquages ;
  • aux missions ;
  • à la protection du camp ;
  • à la récupération de dettes ;
  • aux affrontements contre les bandes rivales.

Son évolution constitue le cœur de l’histoire de Red Dead Redemption 2.

Hosea Matthews

Hosea Matthews est l’un des fondateurs de la bande avec Dutch.

Plus âgé et davantage réfléchi, il privilégie généralement :

  • arnaques ;
  • plans élaborés ;
  • discrétion ;
  • négociation.

Il joue souvent le rôle de voix de la raison face aux décisions de Dutch.

John Marston

John Marston est également membre de la bande.

Il deviendra plus tard le protagoniste principal du premier Red Dead Redemption.

Dans Red Dead Redemption 2, John entretient une relation parfois compliquée avec :

  • Dutch ;
  • Arthur ;
  • Abigail ;
  • son fils Jack.

Son histoire permet de relier directement les événements des deux jeux.

Micah Bell

Micah Bell rejoint la bande relativement tard par rapport à plusieurs autres membres.

Extrêmement violent et impulsif, il encourage régulièrement Dutch à choisir des solutions plus agressives.

Arthur se méfie rapidement de lui.

Son influence prend progressivement davantage d’importance au cours de l’histoire.

Les autres membres de la bande

La bande Van der Linde rassemble de nombreux personnages.

Parmi eux figurent notamment :

  • Abigail Roberts ;
  • Bill Williamson ;
  • Charles Smith ;
  • Javier Escuella ;
  • Karen Jones ;
  • Lenny Summers ;
  • Mary-Beth Gaskill ;
  • Molly O’Shea ;
  • Pearson ;
  • Reverend Swanson ;
  • Sadie Adler ;
  • Sean MacGuire ;
  • Susan Grimshaw ;
  • Tilly Jackson ;
  • Uncle ;
  • Jack Marston.

Tous participent à leur manière à la vie du camp.

Le camp de la bande

Le camp représente le centre de la vie de la bande.

Arthur peut y :

  • dormir ;
  • manger ;
  • discuter ;
  • participer à des activités ;
  • améliorer les installations ;
  • apporter de la nourriture ;
  • contribuer financièrement.

Le camp change plusieurs fois d’emplacement au cours de l’histoire.

Ces déplacements reflètent la fuite permanente du groupe devant les forces de l’ordre.

Les O’Driscoll Boys

Les O’Driscoll Boys constituent les principaux rivaux de la bande de Dutch au début du jeu.

Ils sont dirigés par :

Colm O’Driscoll

La rivalité entre Dutch et Colm remonte à plusieurs années.

Les deux chefs se détestent profondément.

Colm O’Driscoll

Colm dirige une organisation beaucoup plus importante que la bande Van der Linde.

Contrairement à Dutch, qui prétend considérer ses hommes comme une famille, Colm semble accorder beaucoup moins d’importance aux membres individuels de son gang.

Il dispose d’un grand nombre d’hommes répartis dans plusieurs régions.

Une ancienne rivalité

Le conflit entre Dutch et Colm est personnel.

Les deux hommes ont autrefois été proches avant de devenir ennemis.

Plusieurs morts liées à leurs entourages ont transformé cette rivalité en véritable vendetta.

Cette haine joue un rôle important dans plusieurs missions de l’histoire.

Les territoires des O’Driscoll

Les O’Driscoll sont principalement présents dans :

  • New Hanover ;
  • Ambarino ;
  • certaines zones de West Elizabeth.

Ils installent régulièrement des camps temporaires dans la nature.

Arthur peut donc tomber sur eux pendant l’exploration.

Six Point Cabin

Six Point Cabin constitue l’un des repaires associés aux O’Driscoll.

Arthur et plusieurs membres de la bande s’y rendent pendant l’histoire.

Le lieu est occupé par de nombreux membres du gang.

Hanging Dog Ranch

Hanging Dog Ranch, situé dans Big Valley, est également fortement associé aux O’Driscoll pendant une partie de l’histoire.

Le ranch peut contenir de nombreux ennemis.

Il constitue l’un des lieux importants dans le conflit entre les deux bandes.

Les embuscades des O’Driscoll

Les O’Driscoll peuvent tendre des embuscades à Arthur.

Ils peuvent apparaître :

  • sur les routes ;
  • dans des camps ;
  • près de certains passages ;
  • pendant différentes missions.

Ils constituent une menace récurrente pendant une grande partie de l’aventure.

Les Lemoyne Raiders

Les Lemoyne Raiders sont principalement présents dans l’État de Lemoyne.

Ils sont composés en grande partie d’anciens soldats confédérés et de leurs sympathisants.

Ils refusent d’accepter les conséquences de la défaite du Sud après la guerre de Sécession.

Une organisation militarisée

Les Lemoyne Raiders sont mieux organisés que de simples bandits.

Ils utilisent régulièrement :

  • armes militaires ;
  • explosifs ;
  • positions défensives ;
  • attaques préparées.

Certains membres possèdent encore une forte identité liée à l’ancienne Confédération.

Une présence autour de Rhodes

Ils sont particulièrement actifs autour :

  • de Rhodes ;
  • de Scarlett Meadows ;
  • des routes de Lemoyne.

Arthur peut rencontrer leurs camps pendant ses déplacements.

Shady Belle

Shady Belle est une ancienne plantation occupée par les Lemoyne Raiders.

Le lieu devient important au cours de l’histoire.

Après l’affrontement avec les Raiders, la bande Van der Linde l’utilise elle-même comme camp pendant une période.

Embuscades des Lemoyne Raiders

Les Raiders peuvent tendre plusieurs types d’embuscades.

Ils sont parfois lourdement armés.

Certaines attaques utilisent notamment des armes beaucoup plus puissantes que celles des bandits ordinaires.

Il faut donc se méfier lorsqu’ils apparaissent soudainement sur les routes de Lemoyne.

Murfree Brood

Les Murfree Brood constituent probablement l’un des groupes les plus inquiétants de Red Dead Redemption 2.

Ils vivent principalement dans la région de Roanoke Ridge, au nord-est de New Hanover.

Ils sont connus pour leur extrême violence et leur comportement brutal.

Une bande isolée

Les Murfree vivent loin des villes.

Ils occupent principalement :

  • forêts ;
  • grottes ;
  • cabanes isolées ;
  • régions montagneuses.

Ils considèrent certaines parties de Roanoke Ridge comme leur territoire.

Des méthodes particulièrement violentes

Leur comportement est beaucoup plus sauvage que celui de nombreux autres gangs.

Arthur peut découvrir les conséquences de leurs attaques en explorant la région.

Ils peuvent notamment s’en prendre :

  • aux voyageurs ;
  • aux campeurs ;
  • aux personnes isolées.

Beaver Hollow

Beaver Hollow constitue leur principal repaire.

Il s’agit d’un réseau de grottes situé dans Roanoke Ridge.

Le lieu est fortement défendu par les Murfree.

Il joue également un rôle particulièrement important vers la fin de l’histoire.

Les rencontres avec les Murfree

En campant dans leur territoire, Arthur peut parfois recevoir leur visite.

Ils peuvent l’avertir qu’il se trouve sur leurs terres.

D’autres rencontres sont beaucoup plus violentes.

Roanoke Ridge devient ainsi l’une des régions les plus dangereuses à explorer de nuit.

Skinner Brothers

Les Skinner Brothers apparaissent principalement dans la partie tardive de l’aventure.

Ils sévissent autour de Tall Trees et dans certaines parties de West Elizabeth.

Comme les Murfree, ils sont connus pour leur extrême brutalité.

Une bande particulièrement dangereuse

Les Skinner Brothers attaquent notamment :

  • voyageurs ;
  • caravanes ;
  • colons ;
  • travailleurs.

Leurs attaques sont souvent extrêmement violentes.

Les traces qu’ils laissent derrière eux permettent rapidement de comprendre leur réputation.

Tall Trees

La forêt de Tall Trees constitue leur principal territoire.

Cette région déjà sombre et isolée devient particulièrement dangereuse à cause de leur présence.

Le joueur peut rencontrer :

  • embuscades ;
  • camps ;
  • victimes ;
  • groupes de Skinner.

Les Skinner Brothers dans l’épilogue

Le gang joue un rôle plus important pendant l’épilogue.

John Marston et plusieurs autres personnages doivent faire face à leurs attaques.

Leur présence montre que même après les événements principaux de 1899, certaines régions restent particulièrement dangereuses.

Gang Del Lobo

Le gang Del Lobo est principalement présent dans New Austin.

Il est composé de nombreux hors-la-loi opérant dans les régions désertiques du sud-ouest.

Le gang est particulièrement actif autour :

  • de Tumbleweed ;
  • de Thieves’ Landing ;
  • de Fort Mercer ;
  • de différentes zones de New Austin.

Une présence importante dans le désert

Les Del Lobo occupent plusieurs camps et lieux fortifiés.

Ils sont souvent lourdement armés.

Le joueur peut les rencontrer pendant :

  • exploration ;
  • missions ;
  • chasses aux primes ;
  • attaques de repaires.

Fort Mercer

Fort Mercer est l’un des lieux emblématiques de l’univers Red Dead.

Dans Red Dead Redemption 2, il peut être associé aux activités du gang Del Lobo.

Le fort offre une excellente position défensive grâce à ses murs.

Thieves’ Landing

Thieves’ Landing constitue également un territoire particulièrement dangereux.

La zone accueille de nombreux criminels.

Le joueur peut y rencontrer plusieurs membres des Del Lobo.

Gaptooth Breach

Gaptooth Breach fait partie des autres lieux associés aux hors-la-loi de New Austin.

Cette ancienne zone minière constitue un repaire naturel pour les bandits.

Solomon’s Folly

Solomon’s Folly est également un lieu où des membres du gang peuvent être rencontrés.

Les Del Lobo possèdent ainsi une présence importante dans toute la région désertique.

Gang Laramie

Le gang Laramie apparaît principalement pendant l’épilogue.

Il opère autour de plusieurs ranchs de West Elizabeth.

Contrairement à certains gangs vivant totalement en marge de la société, les Laramie peuvent être engagés pour intimider ou attaquer des propriétaires.

Pronghorn Ranch

Les Laramie jouent un rôle important pendant les événements se déroulant autour de Pronghorn Ranch.

Ils cherchent notamment à intimider les habitants du ranch.

John Marston se retrouve rapidement confronté à eux.

Hanging Dog Ranch

Après la disparition de la présence O’Driscoll, Hanging Dog Ranch devient associé au gang Laramie.

Le lieu reste donc un important repaire de bandits même après les événements de l’histoire principale.

Une menace dans l’épilogue

Les Laramie montrent que la disparition de certaines grandes bandes ne signifie pas la fin de la violence dans l’Ouest.

D’autres organisations prennent progressivement leur place.

Les Night Folk

Les Night Folk ne fonctionnent pas exactement comme les autres gangs du jeu, mais ils représentent l’un des groupes hostiles les plus inquiétants.

Ils vivent principalement dans les marais de Bayou Nwa.

Leurs apparitions se déroulent généralement la nuit.

Des attaques silencieuses

Contrairement aux autres bandits, les Night Folk parlent très peu et attaquent souvent sans avertissement.

Ils utilisent principalement :

  • couteaux ;
  • machettes ;
  • arcs ;
  • attaques surprises.

Ils peuvent être extrêmement dangereux à courte distance.

Les marais de Bayou Nwa

Leur présence est particulièrement importante autour :

  • de Lagras ;
  • des marais ;
  • des zones isolées de Bayou Nwa.

Explorer ces régions de nuit peut déclencher plusieurs rencontres particulières.

Les rencontres des Night Folk

Certaines rencontres utilisent des pièges destinés à attirer Arthur.

Il peut notamment découvrir :

  • corps ;
  • victimes ;
  • personnes semblant avoir besoin d’aide ;
  • situations volontairement étranges.

S’approcher sans prudence peut déclencher une embuscade.

Les gangs et le compendium

Plusieurs gangs ennemis possèdent leur propre entrée dans le compendium.

Le joueur peut progresser dans leur découverte en :

  • rencontrant leurs membres ;
  • découvrant leurs repaires ;
  • affrontant leurs hommes ;
  • participant aux missions liées au gang.

Le compendium permet ainsi de suivre une partie des groupes criminels présents dans le monde.

Les principales bandes ennemies du compendium

Parmi les bandes répertoriées figurent :

  • O’Driscoll Boys ;
  • Lemoyne Raiders ;
  • Murfree Brood ;
  • Skinner Brothers ;
  • Laramie Gang ;
  • Del Lobo Gang.

Elles correspondent aux principaux gangs hostiles rencontrés au fil de l’histoire et de l’épilogue.

Les repaires de gangs

Plusieurs zones du monde sont occupées par des gangs.

Attaquer un repaire permet généralement de :

  • éliminer de nombreux ennemis ;
  • récupérer des munitions ;
  • fouiller les corps ;
  • obtenir différents objets ;
  • progresser dans certaines statistiques.

Les repaires constituent également de bons endroits pour accomplir certains défis liés au combat.

Préparer l’attaque

Avant d’attaquer un grand groupe :

  • nettoyez vos armes ;
  • faites le plein de munitions ;
  • préparez le Sang-froid ;
  • emportez des fortifiants ;
  • choisissez une bonne couverture.

Une carabine à répétition ou un fusil est particulièrement utile contre de nombreux ennemis.

Fouiller après le combat

Une fois le repaire sécurisé, prenez le temps de fouiller.

Il est possible de récupérer :

  • argent ;
  • bijoux ;
  • munitions ;
  • nourriture ;
  • consommables.

Les bâtiments peuvent également contenir différents objets.

Les embuscades

Les gangs ne restent pas toujours dans leurs camps.

Arthur peut être attaqué directement pendant ses déplacements.

Les embuscades peuvent utiliser :

  • barricades ;
  • tireurs cachés ;
  • explosives ;
  • groupes à cheval ;
  • attaques rapprochées.

Certaines peuvent devenir extrêmement dangereuses lorsque le joueur ne s’y attend pas.

Surveiller la mini-carte

Lorsqu’une embuscade commence, plusieurs ennemis peuvent apparaître rapidement.

Utilisez immédiatement :

  • couverture ;
  • Sang-froid ;
  • arme à répétition.

Il peut également être préférable de descendre du cheval afin d’éviter qu’il soit blessé.

Les gangs et l’histoire

Les gangs servent aussi à illustrer l’évolution de l’Ouest.

La bande de Dutch représente une génération de hors-la-loi dont le mode de vie disparaît progressivement.

Face à elle apparaissent différents groupes :

  • criminels organisés ;
  • anciens soldats ;
  • bandes rurales ;
  • pillards ;
  • tueurs.

Tous montrent différentes formes de violence dans un monde où l’époque des grands hors-la-loi touche à sa fin.

La rivalité entre Dutch et Colm

Parmi toutes ces confrontations, celle opposant Dutch van der Linde à Colm O’Driscoll reste la plus personnelle.

Le conflit dépasse largement une simple rivalité territoriale.

Les deux hommes sont liés par :

  • ancien partenariat ;
  • trahisons ;
  • morts ;
  • vengeance.

Cette haine finit par coûter la vie à plusieurs personnes des deux camps.

Une bande qui se désagrège

L’une des principales thématiques de Red Dead Redemption 2 concerne également l’évolution de la bande Van der Linde elle-même.

Au début, le groupe semble encore uni autour d’un même objectif.

Mais les échecs successifs provoquent progressivement :

  • tensions ;
  • méfiance ;
  • départs ;
  • conflits internes.

La bande qui devait fonctionner comme une famille commence alors à se diviser.

Une partie essentielle de Red Dead Redemption 2

Les gangs sont bien plus que de simples groupes d’ennemis.

Ils jouent un rôle majeur dans :

  • histoire ;
  • exploration ;
  • combats ;
  • rencontres aléatoires ;
  • compendium ;
  • évolution du monde.

Des O’Driscoll aux Del Lobo, chaque bande possède son propre territoire, son identité et ses méthodes.

Leur présence contribue fortement à donner à Red Dead Redemption 2 l’impression d’un Ouest dangereux où plusieurs groupes se disputent encore le contrôle d’un monde sur le point de disparaître.