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Red Dead Redemption 2: Missions

 

Les missions dans Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 propose une longue campagne scénarisée consacrée à Arthur Morgan et à la bande de Dutch van der Linde, complétée par de nombreuses missions secondaires, rencontres avec des inconnus et activités facultatives.

L’histoire est divisée en six chapitres principaux, suivis de deux parties d’épilogue. Certaines missions sont indispensables pour poursuivre l’aventure tandis que d’autres peuvent être réalisées librement, voire manquées si le joueur avance trop rapidement dans l’histoire.

Attention : cet article évoque la structure générale de l’histoire et certains lieux, mais évite autant que possible les spoilers majeurs.

LES MISSIONS PRINCIPALES

Les missions principales permettent de faire progresser l’histoire de la bande Van der Linde.

Elles apparaissent généralement sur la carte sous forme de marqueurs jaunes associés à un personnage.

Ces missions peuvent proposer notamment :

  • braquages ;
  • fusillades ;
  • poursuites à cheval ;
  • vols ;
  • infiltrations ;
  • chasses ;
  • enquêtes ;
  • évasions ;
  • attaques de trains ;
  • affrontements contre des gangs ;
  • missions avec les différents membres de la bande.

Certaines missions deviennent disponibles simultanément et peuvent être réalisées dans différents ordres.

CHAPITRE 1 : COLTER

L’aventure commence dans les montagnes enneigées d’Ambarino.

Après les événements de Blackwater, la bande de Dutch cherche refuge dans le village abandonné de Colter.

Ce premier chapitre sert principalement d’introduction aux mécaniques essentielles.

Les missions permettent notamment de découvrir :

  • Arthur Morgan ;
  • Dutch van der Linde ;
  • la bande ;
  • les déplacements à cheval ;
  • les combats ;
  • la chasse ;
  • le Sang-froid ;
  • les O’Driscoll Boys.

Le chapitre reste relativement linéaire avant l’ouverture véritable du monde.

LES PRINCIPALES MISSIONS DE COLTER

Arthur doit notamment :

  • rechercher des membres disparus de la bande ;
  • trouver de la nourriture ;
  • affronter les O’Driscoll ;
  • apprendre à chasser ;
  • participer à un important braquage.

Une fois ces événements terminés, la bande quitte les montagnes.


CHAPITRE 2 : HORSESHOE OVERLOOK

La bande installe son camp à Horseshoe Overlook, près de Valentine.

C’est à partir de ce chapitre que Red Dead Redemption 2 devient beaucoup plus ouvert.

De nombreuses fonctionnalités sont progressivement débloquées.

Les missions permettent notamment de découvrir :

  • Valentine ;
  • les écuries ;
  • la chasse aux primes ;
  • les receleurs ;
  • les dettes de Strauss ;
  • la pêche ;
  • le camp ;
  • plusieurs activités secondaires.

UNE PLUS GRANDE LIBERTÉ

Le joueur peut désormais consacrer beaucoup plus de temps à :

  • explorer ;
  • chasser ;
  • accomplir des missions d’inconnus ;
  • rechercher des trésors ;
  • améliorer le camp ;
  • réaliser les défis.

Il n’est donc pas nécessaire d’enchaîner immédiatement les missions jaunes.

LES MEMBRES DE LA BANDE

Plusieurs missions permettent également de mieux connaître les compagnons d’Arthur.

Il accompagne notamment différents membres lors :

  • de sorties en ville ;
  • de braquages ;
  • de chasses ;
  • de missions de récupération ;
  • d’opérations contre des gangs.

Les interactions au camp prennent également davantage d’importance.


CHAPITRE 3 : CLEMENS POINT

Après avoir quitté Horseshoe Overlook, la bande s’installe à Clemens Point, près de Rhodes.

L’histoire se concentre alors fortement sur deux familles locales :

  • les Gray ;
  • les Braithwaite.

Dutch tente de profiter de leur rivalité.

RHODES

Les missions du chapitre conduisent régulièrement Arthur à Rhodes et dans les plantations environnantes.

Le joueur participe notamment à :

  • opérations clandestines ;
  • missions avec le shérif ;
  • vols ;
  • affrontements ;
  • activités liées aux deux familles.

Les tensions augmentent progressivement jusqu’à entraîner d’importantes conséquences pour la bande.

ACTIVITÉS AVEC LES COMPAGNONS

Clemens Point propose également plusieurs activités facultatives avec les membres de la bande.

Selon la progression, Arthur peut être invité à participer à :

  • pêche ;
  • cambriolages ;
  • autres sorties.

Ces activités peuvent disparaître après avoir suffisamment avancé dans l’histoire.


CHAPITRE 4 : SAINT DENIS

La bande se rapproche ensuite de Saint Denis.

Elle s’installe à Shady Belle.

Ce chapitre marque un changement important d'ambiance.

Arthur découvre une grande ville très différente des petites localités rencontrées jusque-là.

SAINT DENIS

Les missions mettent notamment en scène :

  • le milieu criminel ;
  • la haute société ;
  • la politique locale ;
  • les grandes fortunes ;
  • les forces de l’ordre.

La bande cherche toujours l’opération qui lui permettra de gagner suffisamment d’argent pour quitter définitivement cette vie.

DES MISSIONS PLUS AMBITIEUSES

Les opérations deviennent progressivement plus importantes.

Le joueur participe notamment à :

  • infiltrations ;
  • réceptions ;
  • vols ;
  • poursuites ;
  • confrontations avec le crime organisé ;
  • grands braquages.

Les événements de ce chapitre entraînent un changement majeur pour la suite de l’aventure.


CHAPITRE 5 : GUARMA

Une partie du cinquième chapitre se déroule sur l’île de Guarma.

Cette section est beaucoup plus linéaire que le reste du jeu.

Arthur dispose de moins de liberté d’exploration.

LES MISSIONS DE GUARMA

Les événements de l’île impliquent notamment :

  • combats ;
  • infiltration ;
  • rébellion locale ;
  • affrontements contre des soldats ;
  • tentative de retour vers les États-Unis.

Guarma possède également une faune particulière.

Certaines espèces présentes sur l’île peuvent être observées pendant cette partie de l’histoire.

RETOUR SUR LE CONTINENT

Après Guarma, Arthur retrouve progressivement les membres de la bande.

La situation est désormais beaucoup plus tendue.

Le groupe doit une nouvelle fois trouver un refuge.


CHAPITRE 6 : BEAVER HOLLOW

Le dernier chapitre principal se déroule autour de Beaver Hollow.

La cohésion de la bande est désormais fortement fragilisée.

Les missions deviennent plus personnelles pour Arthur.

UNE BANDE DIVISÉE

Les tensions concernent notamment :

  • les décisions de Dutch ;
  • la confiance entre les membres ;
  • les Pinkerton ;
  • les conflits internes ;
  • l’avenir de John et de sa famille.

Arthur commence également à revoir ses propres priorités.

LES WAPITI

Plusieurs missions concernent également la communauté Wapiti.

Arthur rencontre notamment :

  • Rains Fall ;
  • Eagle Flies.

Ces missions occupent une place importante dans les derniers chapitres de son histoire.

LES DERNIÈRES MISSIONS D’ARTHUR

Les dernières missions conduisent progressivement à la conclusion de l’histoire principale.

Les événements peuvent présenter certaines différences selon :

  • les décisions du joueur ;
  • le niveau d’honneur d’Arthur ;
  • certains choix effectués pendant la dernière partie du jeu.

ÉPILOGUE – PARTIE 1

Après l’histoire principale, Red Dead Redemption 2 continue avec un long épilogue.

Le joueur découvre une nouvelle période située plusieurs années plus tard.

Cette première partie se déroule notamment autour de Pronghorn Ranch.

UNE NOUVELLE VIE

Les missions sont volontairement différentes de celles de la campagne principale.

Elles proposent notamment :

  • travail dans un ranch ;
  • tâches quotidiennes ;
  • protection ;
  • déplacements ;
  • retour progressif aux activités de hors-la-loi.

Cette partie sert de transition entre l’histoire d’Arthur et celle de Red Dead Redemption.


ÉPILOGUE – PARTIE 2

La seconde partie de l’épilogue se concentre davantage sur Beecher’s Hope.

Elle permet de préparer directement la situation de départ du premier Red Dead Redemption.

BEECHER’S HOPE

Les missions permettent notamment :

  • d’acquérir une propriété ;
  • de construire un foyer ;
  • de retrouver plusieurs anciens personnages ;
  • de travailler avec Sadie Adler ;
  • de régler certaines affaires du passé.

L’épilogue possède également sa propre grande conclusion.

AMERICAN VENOM

American Venom constitue la dernière grande mission scénarisée de Red Dead Redemption 2.

Elle conclut plusieurs événements laissés en suspens pendant l’histoire principale.

Elle établit également un lien important avec la suite chronologique de la série.


LES MISSIONS D’INCONNUS

En dehors de l’histoire principale, Arthur peut rencontrer de nombreux inconnus.

Leurs missions apparaissent généralement avec un marqueur blanc accompagné d’un ?.

Certaines sont de simples rencontres.

D’autres forment de véritables séries de missions.

DES HISTOIRES SECONDAIRES

Les inconnus peuvent demander à Arthur de :

  • retrouver une personne ;
  • récupérer des objets ;
  • prendre des photographies ;
  • enquêter ;
  • chasser ;
  • rechercher des collections ;
  • participer à une expérience ;
  • résoudre un problème.

Certaines histoires se poursuivent sur plusieurs chapitres.

LES PISTOLEROS

L’une des séries secondaires les plus connues conduit Arthur à rechercher plusieurs anciens pistoleros.

Il rencontre notamment :

  • Flaco Hernández ;
  • Emmet Granger ;
  • Billy Midnight ;
  • Black Belle.

Cette série permet également d’obtenir plusieurs armes uniques.

ALBERT MASON

Albert Mason est un photographe spécialisé dans la faune.

Arthur peut l’accompagner dans plusieurs expéditions.

Ces missions conduisent à observer et photographier différentes espèces animales.

HAMISH SINCLAIR

Arthur peut également rencontrer Hamish Sinclair, un ancien combattant.

Plusieurs activités sont proposées avec lui.

Elles concernent notamment :

  • pêche ;
  • chasse ;
  • exploration.

Cette série constitue l’une des histoires secondaires les plus développées du jeu.

CHARLOTTE BALFOUR

Arthur peut rencontrer Charlotte Balfour dans la région de Roanoke Ridge.

Il l’aide progressivement à apprendre à survivre dans une région sauvage.

Cette histoire secondaire évolue selon la progression du joueur.

THE VETERAN

La série de missions consacrée au vétéran fait partie des activités facultatives pouvant être réalisées pendant les derniers chapitres.

Elle mêle notamment :

  • pêche ;
  • chasse ;
  • amitié.

LES COLLECTIONNEURS

Plusieurs inconnus demandent également à Arthur de retrouver différents objets.

Cela concerne notamment :

  • os de dinosaures ;
  • cartes de cigarettes ;
  • gravures rupestres ;
  • poissons légendaires ;
  • carcasses d’animaux.

Ces missions peuvent nécessiter plusieurs heures d’exploration.


LES MISSIONS D’HONNEUR

Certaines missions secondaires sont directement liées à l’évolution personnelle d’Arthur.

Elles apparaissent principalement dans les derniers chapitres.

Leur disponibilité peut dépendre :

  • de la progression ;
  • de missions précédentes ;
  • parfois du niveau d’honneur.

Elles approfondissent particulièrement le personnage d’Arthur et sa réflexion sur sa propre vie.

Les joueurs souhaitant découvrir toute son histoire ont donc intérêt à vérifier les missions secondaires avant de poursuivre la campagne.


LES MISSIONS DE STRAUSS

Au camp, Leopold Strauss demande à Arthur de récupérer l’argent de plusieurs débiteurs.

Ces missions sont regroupées autour de l'activité :

Prêt d’argent et autres péchés

Arthur doit retrouver différentes personnes ayant emprunté de l’argent à Strauss.

Ces missions jouent un rôle important dans l’histoire personnelle du personnage.


LES CHASSES AUX PRIMES

Les bureaux du shérif proposent plusieurs missions de chasse aux primes.

Arthur doit retrouver un criminel recherché.

Une mission se déroule généralement ainsi :

  1. récupérer l’avis de recherche ;
  2. se rendre dans la zone indiquée ;
  3. retrouver la cible ;
  4. la capturer ;
  5. la ramener au shérif.

Il est généralement préférable de ramener la cible vivante.

LES AVIS DE RECHERCHE

Les affiches peuvent apparaître dans plusieurs villes.

Les cibles possèdent souvent leur propre histoire et certaines tentent de :

  • fuir ;
  • combattre ;
  • négocier ;
  • tendre un piège.

Ces missions constituent une activité secondaire particulièrement adaptée à l’univers du jeu.


LES CAMBRIOLAGES

Certains membres de la bande peuvent proposer à Arthur de participer à des cambriolages de maisons.

Ces activités permettent notamment d’obtenir :

  • argent ;
  • objets précieux ;
  • armes ;
  • provisions.

Certaines maisons peuvent également être découvertes directement pendant l’exploration.


LES BRAQUAGES DE DILIGENCES

Plusieurs missions facultatives concernent les diligences.

Arthur peut recevoir des renseignements sur certains convois intéressants.

Il doit alors :

  • trouver la diligence ;
  • neutraliser ou éviter ses occupants ;
  • récupérer le butin ;
  • parfois revendre le véhicule.

Ces activités deviennent disponibles après avoir suffisamment progressé dans l’histoire.


LES BRAQUAGES DE TRAINS

Les trains sont utilisés dans plusieurs missions principales.

Il est également possible d’en attaquer librement dans le monde ouvert.

Arthur peut notamment :

  • menacer les passagers ;
  • récupérer leurs objets ;
  • ouvrir certains coffres ;
  • voler de l’argent.

Les braquages de trains attirent cependant rapidement les forces de l’ordre.


LES ACTIVITÉS DU CAMP

Certaines activités apparaissent directement au camp.

Elles permettent de passer davantage de temps avec les membres de la bande.

Arthur peut notamment être invité à :

  • pêcher ;
  • chasser ;
  • cambrioler ;
  • participer à une sortie.

Ces activités ne sont pas toujours disponibles très longtemps.

Il est donc conseillé de les effectuer lorsqu’elles apparaissent.


LES DEMANDES D’OBJETS

Certains membres de la bande peuvent demander à Arthur de trouver un objet.

Ces demandes peuvent concerner :

  • livres ;
  • plantes ;
  • nourriture ;
  • objets personnels ;
  • articles particuliers.

Elles apparaissent souvent après certaines conversations au camp.

Arthur reçoit généralement une petite récompense après avoir rapporté l’objet.


LES RENCONTRES ALÉATOIRES

Toutes les missions ne commencent pas avec un marqueur classique.

Pendant ses déplacements, Arthur peut rencontrer de nombreux événements spontanés.

Il peut notamment croiser :

  • personnes blessées ;
  • voyageurs attaqués ;
  • prisonniers ;
  • voleurs ;
  • chasseurs ;
  • personnes victimes d’un accident ;
  • duels ;
  • embuscades.

Certaines rencontres peuvent avoir des conséquences plus tard dans la partie.

AIDER LES INCONNUS

Aider une personne peut parfois entraîner une nouvelle rencontre.

Certains personnages reconnaissent Arthur plus tard et peuvent lui offrir :

  • un objet ;
  • une récompense ;
  • un achat dans une boutique.

Le monde ouvert conserve ainsi une certaine continuité entre plusieurs événements.


LES REPAIRES DE GANGS

Arthur affronte plusieurs gangs pendant les missions.

Il peut également attaquer certains de leurs repaires.

Parmi les principales bandes figurent :

  • O’Driscoll Boys ;
  • Lemoyne Raiders ;
  • Murfree Brood ;
  • Skinner Brothers ;
  • Del Lobo ;
  • Laramie.

Consulter : Les gangs de Red Dead Redemption 2

Les repaires permettent de participer à de grandes fusillades en dehors des missions principales.


LES MISSIONS MANQUABLES

Certaines missions et activités deviennent indisponibles après avoir progressé dans l’histoire.

Cela concerne particulièrement :

  • activités du camp ;
  • demandes d’objets ;
  • certaines missions secondaires ;
  • certaines interactions avec les membres de la bande.

Pour découvrir le maximum de contenu, il est conseillé de ne pas terminer immédiatement toutes les missions principales disponibles.

AVANT DE CHANGER DE CHAPITRE

Avant d’avancer :

  • vérifiez les marqueurs blancs ;
  • retournez au camp ;
  • parlez aux différents membres ;
  • effectuez les activités disponibles ;
  • consultez votre journal.

Une sauvegarde manuelle avant les grandes missions peut également être utile.


LES MÉDAILLES DE MISSION

À la fin de nombreuses missions principales, le joueur reçoit une évaluation.

Les performances peuvent permettre d’obtenir :

  • bronze ;
  • argent ;
  • or.

LES OBJECTIFS

Les conditions peuvent demander notamment de :

  • terminer rapidement ;
  • réaliser un certain nombre de tirs à la tête ;
  • conserver une bonne précision ;
  • éviter d’utiliser des objets de soin ;
  • accomplir un objectif particulier.

Pour obtenir une médaille d’or, il faut remplir les conditions demandées pour la mission.

REJOUER UNE MISSION

Les missions terminées peuvent être rejouées depuis le menu de progression.

Cela permet notamment :

  • d’améliorer une médaille ;
  • de revoir une mission ;
  • de tenter les objectifs secondaires.

Le résultat de la mission rejouée n’annule pas la progression principale de la partie.


LES MISSIONS ET LE 100 %

Les missions participent évidemment à la progression vers les 100 %.

La complétion totale demande notamment d’avancer suffisamment dans :

  • l’histoire ;
  • les missions d’inconnus ;
  • les activités ;
  • les défis ;
  • les collections ;
  • l’exploration.

Il n’est toutefois pas nécessaire d’obtenir une médaille d’or dans toutes les missions pour atteindre 100 %.


PRENDRE SON TEMPS ENTRE LES MISSIONS

Red Dead Redemption 2 est conçu pour permettre au joueur de passer énormément de temps entre deux missions principales.

Une simple sortie peut conduire à :

  • une rencontre aléatoire ;
  • une mission d’inconnu ;
  • une chasse ;
  • une carte au trésor ;
  • un lieu caché ;
  • une activité avec un compagnon.

Alterner histoire et exploration permet de découvrir beaucoup plus de contenu que si l’on suit uniquement les marqueurs jaunes.

Une campagne au cœur de Red Dead Redemption 2

Les missions constituent le fil conducteur de Red Dead Redemption 2, mais elles ne représentent qu’une partie de son contenu.

La campagne raconte progressivement l’évolution d’Arthur Morgan, de Dutch van der Linde et de leur bande, tandis que les missions secondaires permettent de découvrir de nombreux personnages et histoires supplémentaires.

Prendre le temps d’accomplir les missions d’inconnus, les activités du camp et les rencontres facultatives permet ainsi de profiter pleinement de l’aventure avant d’atteindre sa conclusion.