Red Dead Redemption raconte l’histoire de John Marston, ancien membre de la bande de Dutch van der Linde, contraint par les autorités américaines à retrouver ses anciens compagnons afin de récupérer sa famille.
L’aventure se déroule principalement en 1911, à une époque où le Far West disparaît progressivement au profit d’un monde plus moderne, organisé et contrôlé par le gouvernement.
John traverse New Austin, Nuevo Paraíso et West Elizabeth à la recherche de Bill Williamson, Javier Escuella et finalement Dutch van der Linde.
Attention : cet article contient des spoilers importants sur l’intégralité de l’histoire de Red Dead Redemption, y compris sa fin.
JOHN MARSTON
John Marston est un ancien hors-la-loi.
Il a longtemps appartenu à la bande dirigée par Dutch van der Linde, aux côtés notamment de :
- Bill Williamson ;
- Javier Escuella ;
- plusieurs autres criminels.
John finit cependant par quitter cette vie.
Il cherche désormais à vivre paisiblement avec :
- Abigail Marston ;
- Jack Marston ;
- Uncle.
Mais son passé finit par le rattraper.
LE BUREAU OF INVESTIGATION
Les agents fédéraux Edgar Ross et Archer Fordham prennent le contrôle de la situation.
Ils retiennent la famille de John et lui imposent un marché.
Pour retrouver Abigail et Jack, John doit éliminer ou capturer ses anciens compagnons.
Ses principales cibles sont :
- Bill Williamson ;
- Javier Escuella ;
- Dutch van der Linde.
John n’a donc pratiquement aucun choix.
Il repart dans l’Ouest pour traquer les hommes avec lesquels il a autrefois partagé sa vie.
NEW AUSTIN
L’aventure commence à New Austin.
John se dirige vers Fort Mercer, où se cache Bill Williamson.
Il tente d’abord de raisonner son ancien compagnon.
Mais Bill refuse de se rendre.
L’ATTAQUE DE FORT MERCER
La confrontation tourne rapidement au désastre.
John est grièvement blessé.
Il aurait probablement été laissé pour mort sans l’intervention de Bonnie MacFarlane.
BONNIE MACFARLANE
Bonnie MacFarlane trouve John blessé et le ramène au ranch de sa famille.
Elle lui permet de récupérer.
John commence alors à travailler avec les MacFarlane.
Cette période lui permet de renouer avec une vie beaucoup plus simple :
- ranch ;
- chevaux ;
- bétail ;
- travail honnête.
Bonnie représente également ce que John cherche désormais : une existence stable éloignée de la criminalité.
LE MARSHAL LEIGH JOHNSON
Pour atteindre Bill Williamson, John demande l’aide du Marshal Leigh Johnson d’Armadillo.
Le marshal accepte de collaborer avec lui.
John participe alors à plusieurs opérations contre :
- bandits ;
- criminels ;
- gangs.
Ces missions permettent progressivement de préparer une nouvelle attaque contre Fort Mercer.
NIGEL WEST DICKENS
John rencontre ensuite Nigel West Dickens.
Cet escroc vend différents remèdes prétendument miraculeux.
Malgré sa réputation douteuse, il devient utile au plan de John.
West Dickens participe notamment à la préparation de l’assaut contre Fort Mercer.
SETH BRIARS
Seth Briars est un chercheur de trésors obsédé par les cimetières et les morts.
Son comportement est particulièrement étrange.
John accepte néanmoins de l’aider.
Seth fournit lui aussi des informations et une aide nécessaire pour atteindre Bill.
IRISH
John rencontre également Irish.
Cet alcoolique instable est notamment capable de se procurer des armes puissantes.
Il aide John à obtenir une Gatling Gun qui sera utilisée pendant l’attaque de Fort Mercer.
L’ASSAUT CONTRE FORT MERCER
Après avoir rassemblé plusieurs alliés et préparé l’opération, John attaque enfin Fort Mercer.
L’assaut est violent.
De nombreux membres de la bande sont éliminés.
Mais Bill Williamson n’est plus là.
Il s’est enfui vers le Mexique.
John apprend également qu’il pourrait être accompagné de Javier Escuella.
La traque doit donc continuer.
Consulter : Les missions de Red Dead Redemption
LE PASSAGE AU MEXIQUE
John traverse la frontière et atteint Nuevo Paraíso.
Le Mexique est alors en pleine révolution.
Deux camps s’affrontent :
- le gouvernement dirigé localement par le colonel Allende ;
- les révolutionnaires menés par Abraham Reyes.
John se retrouve rapidement pris entre les deux.
LANDON RICKETTS
À Chuparosa, John rencontre Landon Ricketts.
Ricketts est un ancien pistolero légendaire.
Il représente une autre époque du Far West.
Il aide John à améliorer ses compétences et participe à plusieurs missions.
Le personnage agit presque comme un mentor.
LUISA FORTUNA
John rencontre également Luisa Fortuna.
Elle soutient activement la révolution menée par Abraham Reyes.
Luisa croit profondément à la cause révolutionnaire et accepte de risquer sa vie pour elle.
John l’aide à plusieurs reprises.
ABRAHAM REYES
Abraham Reyes est l’un des principaux dirigeants de la révolution.
Il se présente comme un homme luttant pour libérer le Mexique.
Mais John découvre progressivement que Reyes est aussi :
- ambitieux ;
- égocentrique ;
- opportuniste.
John travaille néanmoins avec lui car la révolution peut l’aider à retrouver Bill et Javier.
LE COLONEL ALLENDE
Le colonel Agustín Allende représente le pouvoir gouvernemental dans la région.
Il est brutal et autoritaire.
John travaille temporairement avec les forces gouvernementales lorsqu’il pense que cela peut l’aider à retrouver ses anciens compagnons.
Mais les autorités mexicaines finissent par se retourner contre lui.
ENTRE DEUX CAMPS
Pendant une grande partie de son séjour au Mexique, John aide successivement :
- l’armée ;
- les révolutionnaires.
Son véritable objectif reste toujours le même :
retrouver Bill Williamson et Javier Escuella.
John n’est pas réellement intéressé par la guerre politique locale.
Il utilise simplement les deux camps pour progresser dans sa propre mission.
JAVIER ESCUELLA
Javier Escuella était autrefois un compagnon de John au sein de la bande de Dutch.
John finit par retrouver sa trace.
Selon les actions du joueur, Javier peut être :
- capturé ;
- ou tué.
S’il est capturé, il est remis aux autorités américaines.
Dans tous les cas, sa traque prend fin.
BILL WILLIAMSON
John poursuit ensuite Bill.
Bill avait autrefois combattu aux côtés de John.
Après la dissolution de la bande, il devient lui-même chef d’un groupe de criminels.
Il représente l’une des premières figures du passé que John doit affronter.
LA FIN DE BILL
John participe finalement à l’assaut contre les forces d’Allende.
La confrontation se termine par la mort de :
- Bill Williamson ;
- colonel Allende.
La mission de John au Mexique est alors terminée.
Mais les autorités américaines n’ont pas encore tenu leur promesse.
RETOUR À BLACKWATER
John retourne aux États-Unis.
Il retrouve les agents Edgar Ross et Archer Fordham.
Il espère enfin récupérer sa famille.
Mais Ross lui annonce qu’il reste une dernière cible :
Dutch van der Linde.
John doit donc une nouvelle fois obéir.
DUTCH VAN DER LINDE
Dutch était autrefois le chef de John.
Il dirigeait une bande vivant selon ses propres idéaux de liberté.
Mais avec le temps, son organisation s’est progressivement effondrée.
En 1911, Dutch dirige un nouveau groupe installé dans West Elizabeth.
Il refuse toujours de se soumettre au gouvernement.
HAROLD MACDOUGAL
À Blackwater, John retrouve le professeur Harold MacDougal.
MacDougal étudie notamment les populations amérindiennes de la région.
Il permet indirectement à John de progresser dans sa recherche de Dutch.
NASTAS
John rencontre également Nastas.
Nastas est un Amérindien qui travaille avec MacDougal et tente d’éviter davantage de violences.
Il connaît les hommes de Dutch et peut fournir des informations précieuses.
John et Nastas tentent même d’organiser une rencontre pacifique.
Mais les négociations échouent.
Nastas est finalement tué.
LA BANDE DE DUTCH
Dutch s’est entouré de nouveaux hommes.
Beaucoup sont issus de populations marginalisées qui se sentent abandonnées ou persécutées par le gouvernement.
Dutch utilise leur colère pour poursuivre sa lutte.
Il continue à affirmer qu’il combat pour :
- liberté ;
- indépendance ;
- résistance au gouvernement.
Mais son comportement devient de plus en plus violent.
JOHN FACE À SON ANCIEN CHEF
La confrontation entre John et Dutch est différente de celles avec Bill ou Javier.
Dutch a joué un rôle majeur dans la vie de John.
Il représentait autrefois :
- chef ;
- mentor ;
- figure presque paternelle.
John comprend cependant que le monde qu’ils connaissaient autrefois a disparu.
L’ASSAUT FINAL
Les forces gouvernementales lancent une grande opération contre Dutch.
John participe à l’assaut.
Après plusieurs affrontements, il poursuit Dutch jusque dans les montagnes.
Les deux hommes se retrouvent finalement seuls.
LA FIN DE DUTCH
Dutch comprend qu’il n’a plus d’issue.
Il explique à John que le gouvernement continuera toujours à chercher un nouvel ennemi.
Selon lui, lorsque les hors-la-loi auront disparu, les autorités trouveront simplement quelqu’un d’autre à combattre.
Dutch refuse de se rendre.
Il se laisse finalement tomber du haut d’une falaise et meurt.
John a désormais rempli toutes les missions imposées par le Bureau.
LE RETOUR À BEECHER’S HOPE
Après la mort de Dutch, John est enfin autorisé à retrouver sa famille.
Il retourne à Beecher’s Hope.
Il retrouve :
- Abigail ;
- Jack ;
- Uncle.
Pour la première fois depuis longtemps, John peut essayer de mener une vie normale.
LA VIE AU RANCH
Les missions suivantes sont volontairement beaucoup plus calmes.
John doit notamment :
- travailler au ranch ;
- s’occuper du bétail ;
- aider Jack ;
- chasser ;
- protéger la propriété.
Après des dizaines d’heures de violence, le jeu laisse entrevoir la possibilité d’une véritable rédemption pour John.
JOHN ET JACK
John tente notamment de renouer avec son fils.
Jack Marston aime lire et possède une personnalité très différente de son père.
John souhaite lui éviter la vie qu’il a lui-même menée.
Il essaie de lui transmettre certaines connaissances tout en l’encourageant à construire un avenir différent.
JOHN ET ABIGAIL
La relation entre John et Abigail reste au cœur de cette dernière partie.
Abigail connaît parfaitement le passé de John.
Elle souhaite surtout qu’il laisse définitivement derrière lui :
- gangs ;
- violences ;
- crimes.
John semble enfin prêt à le faire.
LE GOUVERNEMENT REVIENT
Mais Edgar Ross n’a jamais véritablement eu l’intention de laisser John vivre tranquillement.
Malgré l’accord passé avec lui, le gouvernement considère toujours John comme un ancien criminel dangereux.
Des soldats et agents arrivent à Beecher’s Hope.
Le ranch est attaqué.
LA MORT D’UNCLE
Uncle participe à la défense du ranch.
Il est mortellement blessé pendant l’attaque.
John continue néanmoins à combattre afin de protéger Abigail et Jack.
LE SACRIFICE DE JOHN MARSTON
John comprend progressivement qu’il ne pourra pas vaincre toute l’armée.
Il décide alors de sauver sa famille.
Il envoie Abigail et Jack loin du ranch.
Puis il reste seul.
LA GRANGE
John se réfugie dans la grange.
À l’extérieur, une importante force gouvernementale l’attend.
Il sait qu’il n’a pratiquement aucune chance.
John ouvre les portes.
Il utilise une dernière fois son Sang-froid et tente de tirer sur plusieurs soldats.
Mais les tirs sont trop nombreux.
John Marston est abattu.
Son sacrifice permet à Abigail et Jack de s’échapper.
LA RÉDEMPTION DE JOHN
La mort de John donne tout son sens au titre Red Dead Redemption.
John ne peut pas effacer son passé.
Mais il peut choisir la manière dont son histoire se termine.
Il meurt en protégeant :
- sa femme ;
- son fils ;
- leur avenir.
Il obtient ainsi une forme de rédemption personnelle, même si le gouvernement refuse de lui accorder une seconde chance.
TROIS ANS PLUS TARD
L’histoire avance ensuite de plusieurs années.
Nous sommes désormais en 1914.
John est mort depuis trois ans.
Abigail est également décédée entre-temps.
Jack Marston est désormais adulte.
Le joueur prend alors son contrôle.
JACK MARSTON
Jack a grandi.
Malgré les efforts de John pour l’éloigner de la violence, il est profondément marqué par la mort de son père.
Il décide de retrouver l’homme responsable :
Edgar Ross.
À LA RECHERCHE D’EDGAR ROSS
Ross a quitté le Bureau et profite désormais de sa retraite.
Jack mène sa propre enquête pour retrouver sa trace.
Il interroge plusieurs personnes avant de finalement découvrir où se trouve l’ancien agent.
LE DUEL FINAL
Jack retrouve Edgar Ross.
Il lui révèle son identité.
Ross comprend immédiatement qu’il fait face au fils de John Marston.
Les deux hommes s’affrontent lors d’un duel.
Jack tue finalement Edgar Ross.
LE CYCLE DE LA VIOLENCE
La mort de Ross constitue la véritable conclusion de Red Dead Redemption.
Mais elle possède une signification particulièrement sombre.
John avait tout fait pour empêcher Jack de suivre son chemin.
Il voulait que son fils puisse :
- étudier ;
- vivre honnêtement ;
- quitter la violence.
Mais la vengeance ramène finalement Jack dans le même cycle.
John a sauvé physiquement son fils, mais il n’a pas réussi à empêcher son passé de le poursuivre.
EDGAR ROSS
Edgar Ross constitue finalement l’un des principaux antagonistes de l’histoire.
Il représente le nouveau pouvoir qui remplace progressivement les hors-la-loi.
Ross utilise John pour éliminer :
- Bill ;
- Javier ;
- Dutch.
Une fois ce travail terminé, il fait également éliminer John.
Pour le gouvernement, John n’a jamais cessé d’être un criminel utile uniquement tant qu’il pouvait servir ses intérêts.
LA FIN DU FAR WEST
L’histoire de Red Dead Redemption raconte également la disparition progressive du Far West.
Le monde change.
On voit apparaître :
- automobiles ;
- technologies modernes ;
- institutions fédérales ;
- villes en expansion ;
- nouvelles formes de pouvoir.
Les hors-la-loi comme John et Dutch appartiennent progressivement à une époque révolue.
DUTCH ET LE MONDE MODERNE
Dutch comprend parfaitement cette transformation.
Mais contrairement à John, il refuse de l’accepter.
Il continue à fuir et à combattre.
John, lui, essaie finalement de s’adapter.
Il veut simplement vivre avec sa famille.
Mais son passé l’empêche de réellement échapper à l’ancien monde.
BILL, JAVIER ET DUTCH
Les trois principales cibles de John représentent différentes conséquences de la disparition de leur ancienne bande.
Bill Williamson
Bill devient chef de sa propre bande et s’enferme dans une vie de violence.
Javier Escuella
Javier fuit au Mexique et se retrouve mêlé aux luttes politiques du pays.
Dutch van der Linde
Dutch refuse totalement le nouvel ordre et poursuit son combat jusqu’à la mort.
John tente au contraire de quitter cette vie.
LA FAMILLE MARSTON
Au-delà des fusillades et de la traque des hors-la-loi, Red Dead Redemption raconte avant tout l’histoire d’une famille.
John cherche à retrouver :
- Abigail ;
- Jack.
Puis il tente de construire avec eux la vie normale qu’il n’a jamais vraiment connue.
Cette motivation explique pratiquement toutes ses actions.
LE SENS DE LA RÉDEMPTION
La rédemption de John ne vient pas du gouvernement.
Elle ne vient pas non plus de l’effacement de ses crimes.
John accepte simplement d’assumer les conséquences de son passé.
Il choisit finalement de donner sa vie afin que sa famille puisse continuer à vivre.
La tragédie vient du fait que cette rédemption reste incomplète lorsque Jack choisit finalement la vengeance.
UNE HISTOIRE TRAGIQUE
Red Dead Redemption commence comme une histoire classique de chasse aux hors-la-loi.
Mais elle devient progressivement beaucoup plus complexe.
John est utilisé par le gouvernement pour éliminer son propre passé.
Lorsqu’il réussit enfin à accomplir tout ce qu’on exige de lui, il découvre que ce passé ne pourra jamais réellement être effacé.
Sa mort transforme l’histoire en véritable tragédie.
L’HÉRITAGE DE JOHN MARSTON
Après la fin de l’histoire, le monde reste accessible avec Jack Marston.
Le joueur peut continuer à :
- explorer ;
- chasser ;
- terminer les défis ;
- réaliser des activités ;
- compléter le jeu.
Mais la disparition de John change profondément la perception du monde.
Chaque lieu rappelle désormais l’aventure et le sacrifice du personnage principal.
Consulter : Les personnages de Red Dead Redemption
UNE HISTOIRE SUR LA FIN D’UNE ÉPOQUE
Red Dead Redemption raconte finalement deux disparitions parallèles.
D’un côté, celle de John Marston, incapable d’échapper totalement à son passé.
De l’autre, celle du Far West, remplacé progressivement par un monde plus moderne.
Le jeu montre que les hors-la-loi ne peuvent plus simplement fuir vers une nouvelle frontière.
Il n’existe presque plus d’endroit où disparaître.
Le destin de John devient ainsi celui d’un homme appartenant à un monde qui n’existe déjà presque plus.
