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Red Dead Redemption: Missions

Red Dead Redemption suit John Marston, ancien hors-la-loi contraint par le gouvernement américain à retrouver les anciens membres de la bande de Dutch van der Linde.

La campagne principale emmène le joueur à travers New Austin, Nuevo Paraíso et West Elizabeth, avec de nombreux donneurs de missions et plusieurs grandes étapes narratives.

Attention : cet article contient des spoilers importants sur l’histoire complète de Red Dead Redemption.

LES MISSIONS PRINCIPALES

La campagne se structure autour de plusieurs personnages qui confient des missions à John.

Les objectifs peuvent comprendre :

  • fusillades ;
  • poursuites ;
  • escortes ;
  • attaques de repaires ;
  • duels ;
  • missions à cheval ;
  • défense de positions ;
  • assauts de grande ampleur.

La progression débloque progressivement de nouvelles régions et de nouveaux personnages.


NEW AUSTIN

L’aventure commence à New Austin.

John cherche d’abord à retrouver Bill Williamson, ancien membre de la bande de Dutch.

FORT MERCER

John se rend à Fort Mercer pour confronter Bill.

La rencontre tourne mal.

John est blessé et abandonné.

Il est ensuite recueilli par Bonnie MacFarlane.

Cette séquence lance réellement l’aventure.


BONNIE MACFARLANE

Bonnie aide John à se remettre de ses blessures.

Plusieurs missions permettent ensuite de découvrir la vie au ranch.

John participe notamment à :

  • travaux agricoles ;
  • dressage de chevaux ;
  • protection du ranch ;
  • déplacements avec le bétail.

Ces missions servent également d’introduction aux principales mécaniques du jeu.


MARSHAL LEIGH JOHNSON

John travaille ensuite avec le Marshal Leigh Johnson à Armadillo.

Les missions concernent principalement :

  • bandits ;
  • criminels ;
  • attaques ;
  • maintien de l’ordre.

Le marshal devient progressivement l’un des alliés les plus importants de John à New Austin.


NIGEL WEST DICKENS

John rencontre Nigel West Dickens, vendeur de remèdes douteux.

Ses missions possèdent souvent un ton plus humoristique.

West Dickens aide néanmoins John dans son projet d’attaquer Fort Mercer.


SETH BRIARS

Seth Briars est obsédé par les morts et les cimetières.

John accepte de l’aider dans ses recherches.

En échange, Seth participe indirectement au plan contre Bill Williamson.

Ses missions figurent parmi les plus étranges du début du jeu.


IRISH

Irish aide John à obtenir du matériel et des armes.

Ses missions conduisent notamment à récupérer une Gatling Gun.

Il participe ensuite à la préparation de l’assaut final contre Fort Mercer.


L’ATTAQUE DE FORT MERCER

Après avoir préparé son opération, John lance l’assaut contre Fort Mercer.

Il utilise notamment une Gatling Gun pour éliminer les hommes de Bill.

Mais Bill Williamson s’est déjà enfui.

John apprend qu’il est parti au Mexique.

Cette mission marque la fin de la première grande partie de l’histoire.


PASSAGE AU MEXIQUE

John traverse ensuite la frontière vers Nuevo Paraíso.

Le Mexique est en pleine révolution.

Deux camps principaux s’affrontent :

  • les forces gouvernementales ;
  • les révolutionnaires.

John collabore successivement avec plusieurs personnages des deux camps afin de retrouver Bill Williamson et Javier Escuella.


LANDON RICKETTS

À Chuparosa, John rencontre Landon Ricketts, ancien pistolero légendaire.

Ses missions permettent notamment :

  • d’améliorer les compétences de tir ;
  • d’aider des habitants ;
  • de participer à plusieurs affrontements.

Ricketts devient une sorte de mentor pour John.


LUISA FORTUNA

Luisa Fortuna soutient activement la révolution.

John l’aide dans plusieurs missions liées aux forces rebelles.

Elle est profondément engagée dans la cause d’Abraham Reyes.


ABRAHAM REYES

Abraham Reyes dirige une partie du mouvement révolutionnaire.

John effectue plusieurs missions pour lui.

Cela lui permet de progresser vers ses véritables objectifs :

  • Bill Williamson ;
  • Javier Escuella.

Reyes joue un rôle majeur dans la dernière partie du passage au Mexique.


LE COLONEL ALLENDE

Le colonel Agustín Allende représente les forces gouvernementales.

John accepte également plusieurs missions de son camp, espérant obtenir des informations.

La situation se complique rapidement lorsque les autorités mexicaines se retournent contre lui.


JAVIER ESCUELLA

John finit par retrouver Javier Escuella.

Le joueur peut selon la situation :

  • le tuer ;
  • le capturer.

Cette mission permet de régler le sort de l’un des anciens compagnons de John.


BILL WILLIAMSON

Bill est finalement retrouvé au terme des événements au Mexique.

John participe à l’assaut qui conduit à sa mort.

Le colonel Allende est également éliminé.

Avec Bill et Javier neutralisés, John pense pouvoir enfin récupérer sa famille.


RETOUR AUX ÉTATS-UNIS

John retourne à Blackwater.

Mais les agents fédéraux lui annoncent qu’il reste encore une cible :

Dutch van der Linde.

La mission de John continue donc.


EDGAR ROSS ET ARCHER FORDHAM

Les agents Edgar Ross et Archer Fordham dirigent la dernière partie de la traque.

Ils fournissent à John plusieurs missions visant à localiser Dutch et son nouveau groupe.

John comprend progressivement qu’il reste totalement dépendant du gouvernement.


HAROLD MACDOUGAL

À Blackwater, John retrouve le professeur Harold MacDougal.

Ses recherches concernent notamment les populations locales.

Ses missions permettent d’en apprendre davantage sur la région et sur les hommes de Dutch.


NASTAS

John rencontre également Nastas.

Il possède des informations importantes sur Dutch.

Nastas tente de favoriser une approche plus pacifique.

Mais la situation dégénère.

Il est finalement tué.


DUTCH VAN DER LINDE

Dutch dirige désormais un nouveau groupe.

Il refuse toujours de se soumettre aux autorités.

Les missions conduisent progressivement John vers les montagnes de West Elizabeth.


LA TRAQUE DE DUTCH

Les forces gouvernementales organisent plusieurs opérations contre la bande.

John participe à :

  • assauts ;
  • poursuites ;
  • attaques de positions ;
  • combats à grande échelle.

Dutch tente de fuir jusqu’au dernier moment.


LA MORT DE DUTCH

John finit par retrouver Dutch.

Les deux anciens compagnons échangent une dernière fois.

Dutch refuse de se rendre.

Il se jette finalement du haut d’une falaise.

John a désormais rempli toutes les missions imposées par le gouvernement.


RETOUR À BEECHER’S HOPE

John peut enfin retrouver sa famille.

Il retourne à Beecher’s Hope auprès de :

  • Abigail ;
  • Jack ;
  • Uncle.

Le rythme des missions change fortement.


LES MISSIONS DU RANCH

La dernière partie de l’aventure propose plusieurs missions plus calmes.

John doit notamment :

  • travailler au ranch ;
  • s’occuper du bétail ;
  • aider Jack ;
  • chasser ;
  • effectuer différents travaux.

Ces missions montrent la vie que John souhaitait réellement retrouver.


JACK MARSTON

Plusieurs missions permettent à John de passer du temps avec Jack.

Il tente de lui apprendre certaines choses tout en espérant lui offrir un avenir différent du sien.

Ces moments renforcent la relation entre le père et le fils.


ABIGAIL MARSTON

John retrouve également Abigail.

Leur relation occupe une place importante dans les dernières missions.

Abigail souhaite surtout que John abandonne définitivement son ancienne vie.


L’ATTAQUE DE BEECHER’S HOPE

Le gouvernement revient finalement au ranch.

Une importante force attaque Beecher’s Hope.

John, Uncle et les autres doivent défendre la propriété.

La situation devient rapidement désespérée.


LA MORT D’UNCLE

Uncle est mortellement blessé pendant l’attaque.

John comprend que les forces gouvernementales ne comptent pas respecter leur accord.

Il décide de protéger Abigail et Jack.


LE SACRIFICE DE JOHN

John permet à sa famille de fuir.

Il reste ensuite seul dans la grange.

À l’extérieur, de nombreux soldats l’attendent.

John ouvre les portes et tente une dernière confrontation.

Il est finalement abattu.

Cette mission constitue l’un des moments les plus marquants de Red Dead Redemption.


APRÈS LA MORT DE JOHN

L’histoire ne s’arrête pas immédiatement.

Plusieurs années passent.

Le joueur incarne désormais Jack Marston, devenu adulte.


LA VENGEANCE DE JACK

Jack recherche Edgar Ross.

Il enquête pour retrouver l’ancien agent.

Cette série d’événements conduit à la véritable conclusion du jeu.


LE DUEL CONTRE EDGAR ROSS

Jack retrouve finalement Ross.

Les deux hommes s’affrontent lors d’un duel.

Jack tue l’ancien agent.

Cette mission clôt définitivement l’histoire principale.


LES MISSIONS D’INCONNUS

En parallèle de l’histoire, John peut rencontrer différents Inconnus.

Ces missions secondaires peuvent comprendre :

  • enquêtes ;
  • recherches ;
  • livraisons ;
  • rencontres ;
  • choix ;
  • plusieurs étapes réparties dans le monde.

Elles permettent de découvrir de nombreuses petites histoires.


CERTAINES MISSIONS SE DÉROULENT EN PLUSIEURS ÉTAPES

Une mission d’Inconnu peut parfois disparaître temporairement après une première rencontre.

Une nouvelle étape peut ensuite apparaître :

  • plus tard dans l’histoire ;
  • dans une autre région ;
  • après un certain événement.

Il est donc utile de consulter régulièrement la carte.


LES CHASSES À LA PRIME

Les contrats de prime constituent également des missions secondaires répétables.

John doit rechercher un criminel puis :

  • le tuer ;
  • ou le capturer vivant.

Ramener une cible vivante offre généralement une meilleure récompense.

Consulter : Les activités de Red Dead Redemption


LES REPAIRES DE BANDES

Les repaires représentent des activités proches de petites missions de combat.

John doit généralement éliminer tous les membres d’une bande.

On retrouve notamment :

  • Twin Rocks ;
  • Pike’s Basin ;
  • Gaptooth Breach ;
  • Tumbleweed ;
  • Fort Mercer ;
  • Tesoro Azul ;
  • Nosalida.

Ils peuvent être rejoués.


LES MISSIONS ET LE SANG-FROID

Le Sang-froid est particulièrement utile pendant les missions.

Il permet de gérer :

  • plusieurs ennemis ;
  • embuscades ;
  • duels ;
  • cibles prioritaires.

Une carabine à répétition fonctionne particulièrement bien pendant les grandes fusillades.

Consulter : Les armes de Red Dead Redemption


CHOISIR UNE BONNE MONTURE

De nombreuses missions impliquent de longs déplacements ou des poursuites.

Une bonne monture facilite :

  • trajets ;
  • poursuites ;
  • fuites ;
  • escortes.

Il est donc utile de disposer rapidement d’un cheval performant.


PRÉPARER LES GRANDES MISSIONS

Avant une mission importante :

  • rechargez vos armes ;
  • achetez des munitions ;
  • sauvegardez ;
  • choisissez une bonne monture.

Cela devient particulièrement utile avant les grands assauts.


LES MISSIONS AU MEXIQUE

Les missions de Nuevo Paraíso possèdent une ambiance différente.

John se retrouve au milieu d’une guerre civile.

Les missions impliquent notamment :

  • armée ;
  • révolutionnaires ;
  • attaques ;
  • sabotages ;
  • escortes ;
  • grandes fusillades.

Cette partie représente l’un des grands changements de décor de l’histoire.


LES MISSIONS À WEST ELIZABETH

La dernière région possède un environnement beaucoup plus moderne.

Les missions autour de Blackwater et Dutch donnent une tonalité différente.

On y retrouve notamment :

  • technologie plus moderne ;
  • gouvernement fédéral ;
  • opérations militaires ;
  • villes plus développées.

Cela renforce le thème de la disparition du Far West.


LES MISSIONS DU RANCH COMME CONTRASTE

Les missions de Beecher’s Hope sont volontairement simples.

Après des heures passées à poursuivre des criminels, John doit :

  • travailler ;
  • s’occuper de sa famille ;
  • vivre normalement.

Ce contraste rend la dernière attaque encore plus marquante.


LES MISSIONS ET LA PROGRESSION À 100 %

Pour atteindre les 100 %, il ne suffit pas de terminer uniquement la campagne.

Il faut également s’intéresser à différents contenus secondaires, notamment :

  • certaines missions d’Inconnus ;
  • repaires ;
  • primes ;
  • défis ;
  • activités.

Consulter : Les guides de Red Dead Redemption


UNE CAMPAGNE EN PLUSIEURS GRANDES ÉTAPES

La progression peut être résumée en quatre grandes parties :

New Austin

John cherche Bill Williamson et prépare l’assaut de Fort Mercer.

Nuevo Paraíso

John recherche Bill et Javier au milieu de la révolution mexicaine.

West Elizabeth

John est forcé de poursuivre Dutch.

Beecher’s Hope

John retrouve sa famille et tente de vivre normalement avant l’attaque finale.


UNE MISSION QUI CHANGE PROGRESSIVEMENT DE SENS

Au début du jeu, John pense simplement devoir arrêter quelques anciens compagnons.

Mais la campagne montre progressivement que sa véritable lutte concerne son propre passé.

Chaque cible représente une partie de son ancienne vie.

Même après les avoir toutes éliminées, le gouvernement refuse de lui permettre d’échapper à ce passé.


LA DERNIÈRE MISSION

La véritable conclusion avec Jack transforme la fin du jeu.

La vengeance contre Edgar Ross montre que le cycle de violence continue malgré le sacrifice de John.

Ce dernier voulait éloigner Jack de cette vie.

Mais les conséquences de ses anciennes actions continuent après sa mort.


UNE CAMPAGNE AU CŒUR DE RED DEAD REDEMPTION

Les missions de Red Dead Redemption suivent donc bien plus qu’une simple chasse aux criminels.

Elles racontent progressivement :

  • la disparition de l’ancienne bande ;
  • la fin du Far West ;
  • la tentative de rédemption de John ;
  • son retour auprès de sa famille ;
  • les conséquences de son passé.

De New Austin au Mexique puis à West Elizabeth, chaque grande étape rapproche John de la liberté qu’il recherche, avant que le gouvernement ne lui rappelle finalement qu’il ne pourra jamais complètement échapper à l’homme qu’il était autrefois.