Le monde de Red Dead Redemption s’étend sur plusieurs grandes régions des États-Unis et du Mexique.
Au cours de son aventure, John Marston traverse les terres désertiques de New Austin, les paysages de Nuevo Paraíso puis les plaines et forêts de West Elizabeth.
Chaque région possède ses propres villes, ranchs, forts, gares, repaires de bandes et lieux isolés à découvrir.
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NEW AUSTIN
New Austin constitue la première grande région accessible dans Red Dead Redemption.
Elle représente parfaitement l'image classique du Far West :
- déserts ;
- canyons ;
- petites villes ;
- ranchs ;
- chemins poussiéreux ;
- repaires de hors-la-loi.
John y commence sa recherche de Bill Williamson.
ARMADILLO
Armadillo est l'une des villes principales de New Austin.
Elle sert rapidement de point central pendant les premières heures de l'aventure.
On y trouve notamment :
- saloon ;
- armurier ;
- commerces ;
- gare ;
- bureau du marshal ;
- différentes activités.
John y travaille notamment avec le Marshal Leigh Johnson.
Armadillo constitue l'une des représentations les plus emblématiques de la petite ville de western.
MACFARLANE'S RANCH
MacFarlane's Ranch est un grand ranch appartenant à la famille MacFarlane.
C'est ici que Bonnie MacFarlane ramène John après qu'il a été grièvement blessé à Fort Mercer.
Le ranch permet au joueur de découvrir plusieurs activités :
- élevage ;
- chevaux ;
- bétail ;
- travaux agricoles ;
- défense du ranch.
Il joue un rôle essentiel au début de l'histoire.
FORT MERCER
Fort Mercer est une ancienne fortification occupée par la bande de Bill Williamson.
John s'y rend dès le début du jeu pour tenter de convaincre Bill de se rendre.
La confrontation tourne mal et John est blessé.
Le fort devient ensuite l'objectif de l'une des grandes missions de New Austin.
Après sa libération, il peut également être associé aux activités de repaire de bande.
TUMBLEWEED
Tumbleweed est une ancienne ville pratiquement abandonnée.
Elle possède une ambiance très différente d'Armadillo.
On y découvre notamment :
- bâtiments désertés ;
- saloon abandonné ;
- église ;
- cimetière ;
- manoir ;
- repaire de bandits.
L'endroit possède une atmosphère inquiétante et constitue l'un des lieux les plus mémorables de New Austin.
THIEVES' LANDING
Thieves' Landing est une petite communauté construite autour de pontons et de bâtiments en bois.
Le lieu possède une réputation particulièrement douteuse.
On y rencontre notamment :
- criminels ;
- joueurs ;
- marchands ;
- habitants peu recommandables.
La ville constitue un important refuge pour les hors-la-loi.
Son ambiance contraste fortement avec les communautés plus tranquilles comme MacFarlane's Ranch.
RATHSKELLER FORK
Rathskeller Fork est un petit établissement situé dans une région reculée de New Austin.
Le lieu sert notamment de point de passage et de refuge.
Il est entouré de grands espaces désertiques et de nombreuses zones de chasse.
RIDGEWOOD FARM
Ridgewood Farm est une exploitation agricole isolée.
Le lieu possède plusieurs bâtiments entourés de terres ouvertes.
Il constitue l'un des nombreux petits établissements donnant l'impression que New Austin est habité au-delà de ses grandes villes.
PLAINVIEW
Plainview est un petit lieu situé dans la partie désertique de New Austin.
Il se compose principalement de quelques bâtiments et installations.
Il représente parfaitement les petits avant-postes isolés rencontrés pendant l'exploration.
BENEDICT POINT
Benedict Point est un petit arrêt ferroviaire de New Austin.
Le chemin de fer joue un rôle important dans le monde de Red Dead Redemption en reliant plusieurs régions.
Benedict Point constitue également un point pratique pendant les déplacements à travers le désert.
TWIN ROCKS
Twin Rocks est facilement reconnaissable grâce aux deux grandes formations rocheuses dominant la zone.
Le lieu est occupé par des bandits.
John peut participer à l'attaque du repaire afin d'éliminer les criminels présents.
Twin Rocks fait partie des repaires de bandes les plus accessibles du jeu.
PIKE'S BASIN
Pike's Basin est un immense canyon naturel.
Plusieurs chemins serpentent entre les falaises.
Le lieu abrite un important repaire de bandits.
Les affrontements y utilisent beaucoup :
- hauteurs ;
- rochers ;
- passages étroits ;
- positions naturelles.
GAPTOOTH BREACH
Gaptooth Breach est un ancien site minier occupé par des criminels.
Le joueur doit notamment combattre dans :
- bâtiments ;
- installations minières ;
- galeries ;
- zones rocheuses.
Il constitue l'un des principaux repaires de New Austin.
SOLOMON'S FOLLY
Solomon's Folly est une propriété isolée de New Austin.
Le lieu participe surtout à l'ambiance de région frontalière et peut être découvert pendant l'exploration.
ODD FELLOW'S REST
Odd Fellow's Rest est un cimetière situé près d'Armadillo.
Les cimetières de Red Dead Redemption contribuent fortement à l'ambiance du monde.
Le lieu devient encore plus marquant dans Undead Nightmare.
CUEVA SECA
Cueva Seca est un lieu désertique composé de formations rocheuses et de passages naturels.
Il fait partie des nombreux endroits que le joueur peut découvrir en quittant les routes principales.
RIO DEL LOBO
La région autour de Rio del Lobo propose de vastes étendues désertiques et plusieurs reliefs rocheux.
Le joueur peut y rencontrer :
- animaux ;
- voyageurs ;
- criminels ;
- événements aléatoires.
NUEVO PARAÍSO
Au cours de l'histoire, John traverse la frontière pour rejoindre Nuevo Paraíso, au Mexique.
La région est alors plongée dans une révolution.
Deux forces s'affrontent principalement :
- le gouvernement ;
- les révolutionnaires.
L'environnement mexicain possède une identité très différente de New Austin.
CHUPAROSA
Chuparosa est l'une des principales villes du Mexique.
John y rencontre notamment Landon Ricketts.
La ville comprend :
- place centrale ;
- commerces ;
- saloon ;
- bâtiments administratifs ;
- gare.
Elle constitue l'un des principaux points de passage de Nuevo Paraíso.
ESCALERA
Escalera est une importante ville contrôlée par les forces gouvernementales mexicaines.
Le lieu possède notamment :
- bâtiments officiels ;
- grande villa ;
- rues en pente ;
- présence militaire importante.
Le colonel Allende y exerce son autorité.
Escalera joue donc un rôle central dans l'intrigue mexicaine.
LAS HERMANAS
Las Hermanas est une petite communauté construite autour d'un couvent.
Le lieu possède une ambiance beaucoup plus paisible que les principales villes militaires de la région.
On y rencontre notamment Mère Supérieure Calderón.
EL PRESIDIO
El Presidio est une grande forteresse mexicaine.
Elle domine une partie du paysage et possède une forte présence militaire.
John y revient lors de plusieurs événements importants liés à la révolution.
Le fort devient notamment le théâtre de grandes fusillades.
TESORO AZUL
Tesoro Azul est un petit village devenu un repaire de criminels.
Il constitue l'un des repaires de bandes accessibles au Mexique.
Les bâtiments rapprochés favorisent les combats à courte et moyenne distance.
NOSALIDA
Nosalida est un autre lieu occupé par des bandits.
Il est situé dans une zone relativement isolée de Nuevo Paraíso.
Le joueur peut y participer à une activité de repaire de bande.
Consulter : Les activités de Red Dead Redemption
CASA MADRUGADA
Casa Madrugada est un établissement mexicain où le joueur peut notamment trouver différentes activités.
Le lieu sert de point de rencontre et de repos dans une région autrement très sauvage.
EL MATADERO
El Matadero est un établissement lié à l'élevage et à l'abattage du bétail.
Son environnement poussiéreux et isolé correspond parfaitement à l'ambiance rurale de Nuevo Paraíso.
AGAVE VIEJO
Agave Viejo est une propriété située dans la campagne mexicaine.
Le lieu apparaît dans plusieurs événements et contribue à l'impression d'un territoire composé de grandes haciendas et de petites communautés isolées.
TORQUEMADA
Torquemada est un ancien site situé sur les hauteurs.
Ses ruines et son emplacement offrent une atmosphère particulièrement différente des villes habitées.
Le lieu est également associé à l'exploration et à certaines activités secondaires.
SEPULCRO
Sepulcro est un important cimetière mexicain.
Comme Odd Fellow's Rest à New Austin, il contribue à l'atmosphère parfois sombre du monde de Red Dead Redemption.
Il prend également davantage d'importance dans Undead Nightmare.
WEST ELIZABETH
West Elizabeth constitue la dernière grande région américaine accessible pendant l'histoire.
Elle est très différente de New Austin.
Le paysage comprend :
- grandes plaines ;
- forêts ;
- montagnes ;
- ville moderne ;
- ranchs.
La région illustre particulièrement bien la transition entre l'ancien Far West et les États-Unis modernes.
BLACKWATER
Blackwater est la ville la plus moderne de Red Dead Redemption.
Elle possède :
- rues aménagées ;
- grands bâtiments ;
- commerces ;
- banque ;
- gare ;
- hôtels ;
- institutions.
Elle contraste fortement avec Armadillo.
Blackwater représente le monde moderne qui remplace progressivement l'ancien Ouest.
John y retrouve notamment les agents Edgar Ross et Archer Fordham.
BEECHER'S HOPE
Beecher's Hope est le ranch de la famille Marston.
John souhaite y vivre paisiblement avec :
- Abigail ;
- Jack ;
- Uncle.
Après avoir rempli les missions imposées par le gouvernement, il revient enfin au ranch.
Les dernières missions permettent de découvrir une vie beaucoup plus calme :
- élevage ;
- travail ;
- chasse ;
- vie familiale.
Beecher's Hope devient ensuite le théâtre de l'un des événements les plus importants de toute l'histoire.
GREAT PLAINS
Great Plains est une immense zone ouverte entourant notamment Blackwater et Beecher's Hope.
On y rencontre de nombreux animaux.
Les vastes espaces permettent :
- chasse ;
- déplacements rapides à cheval ;
- exploration.
La région donne une impression très différente des déserts de New Austin.
TALL TREES
Tall Trees est une grande région forestière.
Elle possède une atmosphère plus sauvage et dangereuse.
On y rencontre notamment :
- ours ;
- loups ;
- wapitis ;
- autres animaux sauvages.
Les forêts réduisent également fortement la visibilité.
Il faut donc rester particulièrement attentif aux prédateurs.
MANZANITA POST
Manzanita Post est un petit établissement situé dans Tall Trees.
Il constitue un important point de passage pour les voyageurs.
Le lieu permet notamment de se reposer et de profiter de plusieurs services.
Il contraste avec la nature sauvage qui l'entoure.
COCHINAY
Cochinay est un lieu situé dans les montagnes de Tall Trees.
Il devient particulièrement important pendant la traque de Dutch van der Linde.
Le relief montagneux et les passages étroits en font une zone très différente des autres lieux du jeu.
NEKOTI ROCK
Nekoti Rock est une importante formation rocheuse située dans les hauteurs de West Elizabeth.
Le lieu peut être découvert pendant l'exploration des montagnes.
Il offre également une excellente vue sur certaines parties de la région.
AURORA BASIN
Aurora Basin est un petit lac entouré par les forêts de Tall Trees.
Il constitue l'un des nombreux paysages naturels remarquables de West Elizabeth.
Le lieu est particulièrement isolé.
PACIFIC UNION RAILROAD CAMP
Le Pacific Union Railroad Camp est un camp associé à la construction du chemin de fer.
Il illustre directement la modernisation du territoire.
Le développement ferroviaire représente l'un des signes les plus visibles de la disparition progressive de l'ancien Far West.
LE CHEMIN DE FER
Le réseau ferroviaire traverse une grande partie du monde.
Les trains relient notamment différentes villes et régions.
Le chemin de fer permet de constater l'arrivée progressive de la modernité.
Les petites communautés autrefois isolées sont désormais reliées entre elles.
LES RANCHS
Les ranchs occupent une place importante dans le monde.
Parmi les plus importants figurent :
- MacFarlane's Ranch ;
- Beecher's Hope ;
- plusieurs exploitations plus petites.
Ils montrent une autre facette de l'Ouest, éloignée des bandits et des fusillades.
Le travail agricole constitue une partie importante de la vie quotidienne.
LES FORTS
Plusieurs fortifications sont présentes.
Les principales sont :
- Fort Mercer ;
- El Presidio.
Ces lieux jouent un rôle important dans l'histoire.
Ils deviennent le théâtre de plusieurs grandes confrontations.
LES REPAIRES DE BANDES
Plusieurs lieux sont occupés par des gangs.
Parmi les principaux repaires figurent :
- Twin Rocks ;
- Pike's Basin ;
- Gaptooth Breach ;
- Tumbleweed ;
- Fort Mercer ;
- Tesoro Azul ;
- Nosalida.
John peut les attaquer et éliminer les criminels présents.
Ces activités permettent notamment de :
- combattre ;
- gagner de l'argent ;
- récupérer des munitions ;
- progresser dans certains objectifs.
LES CIMETIÈRES
Plusieurs cimetières peuvent être découverts dans le monde.
Ils contribuent à l'ambiance western et rappellent constamment la violence de l'époque.
Certains deviennent particulièrement importants dans Red Dead Redemption: Undead Nightmare.
LES GARES
Le développement du chemin de fer entraîne l'apparition de plusieurs gares et arrêts.
Ils sont présents près de certaines villes ou dans des zones isolées.
Les trains permettent de parcourir rapidement de longues distances.
Ils symbolisent également l'évolution technologique du monde.
LES SALOONS
Les saloons sont présents dans plusieurs villes.
Ils servent notamment de lieux pour :
- boire ;
- jouer ;
- rencontrer des habitants ;
- participer à certaines activités.
Certains proposent également :
- Poker ;
- Blackjack ;
- Liar's Dice ;
- Five Finger Fillet.
LES LIEUX ABANDONNÉS
Red Dead Redemption contient de nombreux lieux désertés.
Le plus célèbre reste probablement Tumbleweed.
Mais l'exploration permet également de découvrir :
- ruines ;
- bâtiments isolés ;
- campements abandonnés ;
- anciennes installations.
Ces endroits renforcent l'impression d'un monde ayant déjà connu plusieurs générations de colons et de hors-la-loi.
LES ZONES DE CHASSE
Chaque région possède sa propre faune.
New Austin
On rencontre notamment des animaux adaptés aux régions désertiques.
Nuevo Paraíso
La faune évolue avec l'environnement mexicain.
West Elizabeth
Les grandes plaines et forêts accueillent notamment des prédateurs beaucoup plus dangereux.
Tall Trees est particulièrement connu pour ses ours.
Consulter : Les défis de Red Dead Redemption
DES RÉGIONS TRÈS DIFFÉRENTES
Les trois grandes parties du monde possèdent chacune leur identité.
New Austin
Le Far West traditionnel :
- désert ;
- cow-boys ;
- petites villes ;
- ranchs ;
- hors-la-loi.
Nuevo Paraíso
Le Mexique en pleine révolution :
- villages ;
- forts ;
- haciendas ;
- armée ;
- révolutionnaires.
West Elizabeth
La transition vers un monde moderne :
- grandes plaines ;
- forêts ;
- Blackwater ;
- chemin de fer ;
- gouvernement fédéral.
L'ÉVOLUTION DU MONDE
Les villes et lieux ne servent pas uniquement de décor.
Ils racontent également l'évolution de l'Ouest.
Armadillo représente encore largement le Far West traditionnel.
Blackwater montre au contraire un futur beaucoup plus moderne.
Entre les deux se trouvent les ranchs, chemins de fer et nouvelles infrastructures qui transforment progressivement le territoire.
Cette évolution est directement liée au thème central de Red Dead Redemption : la disparition du Far West.
EXPLORER EN DEHORS DES MISSIONS
Une grande partie du monde peut être découverte librement.
Quitter les routes principales permet de trouver :
- animaux ;
- plantes ;
- trésors ;
- événements aléatoires ;
- bâtiments isolés ;
- repaires ;
- paysages remarquables.
L'exploration est donc essentielle pour profiter pleinement du jeu et progresser vers les 100 %.
UN MONDE AU CŒUR DE RED DEAD REDEMPTION
De MacFarlane's Ranch à Blackwater, en passant par Fort Mercer, Chuparosa, El Presidio, Tumbleweed et Beecher's Hope, les lieux de Red Dead Redemption accompagnent toute l'histoire de John Marston.
Ils permettent également de suivre l'évolution d'une époque : des petites villes poussiéreuses de New Austin aux rues beaucoup plus modernes de Blackwater.
Le monde ouvert constitue ainsi bien plus qu'un simple terrain de jeu : il représente directement le Far West au moment où celui-ci commence à disparaître.
