Red Dead Redemption 2 repose autant sur son monde ouvert que sur ses nombreux personnages. L’histoire suit principalement Arthur Morgan et les membres de la bande de Dutch van der Linde, mais le joueur rencontre également des représentants de la loi, des gangs rivaux, des familles influentes et de nombreux personnages secondaires.
Chaque membre de la bande possède sa propre personnalité, son histoire et ses relations avec les autres, ce qui contribue fortement à l’évolution du récit.
Attention : cet article contient des spoilers sur certains personnages et leur évolution dans Red Dead Redemption 2.
ARTHUR MORGAN
Arthur Morgan est le protagoniste principal de Red Dead Redemption 2.
Recueilli très jeune par Dutch van der Linde et Hosea Matthews, Arthur grandit au sein de la bande et devient l’un de ses membres les plus fiables.
Il participe notamment :
- aux braquages ;
- aux vols ;
- aux combats ;
- à la récupération de dettes ;
- à la chasse ;
- à la protection du camp.
Au début de l’histoire, Arthur reste extrêmement fidèle à Dutch.
Les événements de l’aventure l’amènent cependant à remettre progressivement en question :
- les décisions de son chef ;
- son mode de vie ;
- ses propres actions ;
- l’avenir de la bande.
Son évolution constitue le cœur de Red Dead Redemption 2.
DUTCH VAN DER LINDE
Dutch van der Linde est le chef de la bande.
Charismatique et cultivé, il défend une vision fondée sur la liberté et le refus de l’autorité.
Il affirme vouloir offrir une meilleure vie aux membres de son groupe.
Dutch rêve notamment de réunir suffisamment d’argent pour permettre à la bande de quitter les États-Unis et recommencer ailleurs.
Au fil des événements, ses décisions deviennent toutefois de plus en plus risquées.
Ses relations avec Arthur et plusieurs membres de la bande évoluent fortement pendant l’histoire.
HOSEA MATTHEWS
Hosea Matthews est l’un des fondateurs de la bande aux côtés de Dutch.
Plus âgé et généralement plus prudent, il préfère :
- les arnaques ;
- la négociation ;
- les plans réfléchis ;
- la discrétion.
Hosea représente souvent un contrepoids aux décisions impulsives de Dutch.
Arthur le considère également comme une figure paternelle.
JOHN MARSTON
John Marston est l’un des membres les plus importants de la bande.
Il est également le protagoniste principal de Red Dead Redemption.
Dans Red Dead Redemption 2, John est encore relativement jeune.
Il vit au sein de la bande avec :
- Abigail ;
- leur fils Jack.
Arthur lui reproche notamment d’avoir quitté le groupe pendant une période avant de revenir.
Leur relation évolue cependant fortement au cours de l’histoire.
ABIGAIL ROBERTS
Abigail Roberts, qui deviendra Abigail Marston, vit avec John et leur fils Jack.
Elle souhaite principalement offrir une vie stable à sa famille.
Abigail se montre de plus en plus préoccupée par :
- les activités criminelles de John ;
- les décisions de Dutch ;
- les dangers entourant la bande.
Elle joue un rôle essentiel dans le désir de John de quitter progressivement cette vie.
JACK MARSTON
Jack Marston est le fils de John et Abigail.
Encore enfant pendant Red Dead Redemption 2, il grandit au sein de la bande.
Plusieurs membres du groupe veillent sur lui.
Arthur peut notamment passer du temps avec Jack au cours de certaines missions.
Son avenir devient progressivement l’une des principales motivations de John et Abigail.
MICAH BELL
Micah Bell est l’un des membres les plus violents de la bande.
Il privilégie généralement :
- confrontation ;
- violence ;
- intérêt personnel ;
- solutions radicales.
Arthur se méfie rapidement de lui.
Micah se rapproche progressivement de Dutch et gagne de plus en plus d’influence sur ses décisions.
Son rôle devient particulièrement important pendant les derniers chapitres.
CHARLES SMITH
Charles Smith est l’un des membres les plus compétents et les plus fiables de la bande.
Excellent chasseur et combattant, il possède notamment une grande connaissance de la nature.
Charles accompagne régulièrement Arthur lors :
- de chasses ;
- de missions ;
- d’opérations contre des gangs.
Il se montre généralement calme, loyal et réfléchi.
SADIE ADLER
Sadie Adler rejoint la bande au début de l’histoire.
Arthur et ses compagnons la découvrent après l’attaque de sa ferme par les O’Driscoll.
Son mari a été assassiné.
Au départ profondément marquée par les événements, Sadie évolue rapidement.
Elle devient progressivement :
- combattante ;
- cavalière ;
- membre active de la bande.
Sa volonté d’indépendance et son désir de vengeance occupent une place importante dans son histoire.
BILL WILLIAMSON
Bill Williamson est un ancien soldat devenu hors-la-loi.
Membre fidèle de la bande, il participe à de nombreux :
- braquages ;
- combats ;
- vols.
Bill peut se montrer impulsif et susceptible.
Il deviendra plus tard l’un des personnages importants de Red Dead Redemption.
JAVIER ESCUELLA
Javier Escuella est un révolutionnaire mexicain ayant rejoint la bande de Dutch.
Il est notamment :
- excellent tireur ;
- musicien ;
- fidèle à Dutch.
Javier participe à plusieurs missions importantes aux côtés d’Arthur.
Comme Bill, il jouera ensuite un rôle dans Red Dead Redemption.
LENNY SUMMERS
Lenny Summers est l’un des plus jeunes membres de la bande.
Intelligent et cultivé, il entretient une bonne relation avec Arthur.
Plusieurs missions permettent de découvrir leur complicité.
Lenny cherche à trouver sa place dans un monde où il doit régulièrement faire face au racisme et aux discriminations.
SEAN MACGUIRE
Sean MacGuire est un hors-la-loi irlandais particulièrement bavard.
Il aime provoquer les autres membres du groupe et possède une grande confiance en lui.
Sean participe notamment à :
- vols ;
- attaques ;
- missions avec Arthur.
Son tempérament apporte souvent une touche plus légère à la vie du camp.
SUSAN GRIMSHAW
Susan Grimshaw est responsable d’une grande partie de l’organisation quotidienne du camp.
Elle veille notamment :
- aux tâches ;
- à la discipline ;
- au fonctionnement général du camp.
Elle n’hésite pas à rappeler les autres membres à l’ordre.
Susan fait partie des personnes présentes depuis longtemps dans l’histoire de la bande.
PEARSON
Simon Pearson est principalement responsable de la cuisine du camp.
Arthur peut lui apporter :
- viande ;
- carcasses ;
- peaux ;
- provisions.
Pearson peut également fabriquer différentes améliorations.
Il est notamment indispensable pour obtenir les différentes sacoches.
Ancien marin, il raconte régulièrement des histoires sur son passé.
UNCLE
Uncle est un membre particulièrement paresseux de la bande.
Il préfère généralement :
- boire ;
- dormir ;
- éviter le travail.
Il justifie parfois son comportement par son fameux problème de lumbago.
Malgré cela, Uncle reste attaché au groupe et devient également important dans l’histoire de John Marston.
LEOPOLD STRAUSS
Leopold Strauss gère une partie des finances de la bande.
Il prête de l’argent à différentes personnes puis demande à Arthur de récupérer les dettes.
Ces missions sont regroupées autour de :
Prêt d’argent et autres péchés
Les méthodes de Strauss provoquent progressivement un important questionnement chez Arthur.
REVEREND SWANSON
Reverend Orville Swanson est un ancien homme d’Église.
Au début du jeu, il souffre notamment de problèmes liés :
- à l’alcool ;
- aux drogues.
Arthur peut être amené à l’aider.
Son évolution dépend en partie de la progression de l’histoire.
KAREN JONES
Karen Jones est une membre de la bande spécialisée notamment dans les arnaques.
Elle participe à plusieurs opérations.
Elle possède une forte personnalité et n’hésite pas à prendre part aux activités criminelles.
Avec le temps, les événements vécus par la bande affectent profondément son comportement.
MARY-BETH GASKILL
Mary-Beth Gaskill rejoint la bande après avoir vécu comme voleuse.
Elle est généralement :
- calme ;
- attentive ;
- passionnée par la lecture.
Arthur peut avoir plusieurs conversations personnelles avec elle.
Elle rêve également d’écrire.
TILLY JACKSON
Tilly Jackson est une jeune femme ayant rejoint la bande après un passé difficile.
Elle appartenait auparavant à un autre gang.
Dutch l’a ensuite recueillie.
Tilly participe à la vie quotidienne du camp et entretient de bonnes relations avec plusieurs membres.
MOLLY O’SHEA
Molly O’Shea est la compagne de Dutch.
Originaire d’Irlande et issue d’un milieu différent de celui de nombreux membres du groupe, elle semble parfois mal adaptée à la vie de hors-la-loi.
Sa relation avec Dutch se détériore progressivement.
Elle souffre notamment de son manque d’attention.
JOSIAH TRELAWNY
Josiah Trelawny est un associé occasionnel de la bande.
Élégant et mystérieux, il possède de nombreux contacts.
Il aide principalement grâce :
- aux informations ;
- aux arnaques ;
- à ses relations ;
- à sa capacité à évoluer dans différents milieux sociaux.
Il disparaît régulièrement avant de réapparaître lorsqu’une opportunité se présente.
KIERAN DUFFY
Kieran Duffy est initialement associé aux O’Driscoll Boys.
Il est capturé par la bande Van der Linde.
Après avoir aidé Arthur et plusieurs membres du groupe, il finit progressivement par être davantage accepté au camp.
Il travaille notamment avec les chevaux.
DAVEY CALLANDER
Davey Callander fait partie de la bande avant le début du jeu.
Gravement blessé pendant la fuite suivant Blackwater, il meurt peu après l’arrivée du groupe dans les montagnes.
Sa mort illustre immédiatement les conséquences du braquage raté.
MAC CALLANDER
Mac Callander, frère de Davey, disparaît après les événements de Blackwater.
Son sort est progressivement évoqué au cours de l’histoire.
Les frères Callander étaient connus pour être des membres particulièrement violents de la bande.
JENNY KIRK
Jenny Kirk était également membre de la bande.
Elle meurt pendant la fuite qui précède le début du jeu.
Même si le joueur ne la rencontre jamais vivante, plusieurs personnages parlent d’elle au cours de l’aventure.
LES PRINCIPAUX ADVERSAIRES
La bande Van der Linde est poursuivie par plusieurs ennemis.
Certains représentent la loi, tandis que d’autres appartiennent à des bandes ou organisations criminelles rivales.
ANDREW MILTON
Andrew Milton est un agent de la Pinkerton National Detective Agency.
Il est chargé de traquer Dutch et ses hommes.
Milton propose à plusieurs reprises aux membres de la bande d’abandonner Dutch.
Il devient progressivement l’un des principaux adversaires du groupe.
EDGAR ROSS
Edgar Ross travaille avec Milton.
Il participe à la traque de la bande Van der Linde.
Son rôle devient particulièrement important pour la continuité avec Red Dead Redemption.
LEVITICUS CORNWALL
Leviticus Cornwall est un puissant industriel.
Il possède des intérêts dans plusieurs secteurs, notamment :
- pétrole ;
- chemins de fer ;
- mines.
Après que la bande a attaqué l’un de ses trains, Cornwall utilise ses ressources pour participer à leur traque.
Il représente également l’expansion des grandes entreprises dans l’Ouest.
COLM O’DRISCOLL
Colm O’Driscoll dirige les O’Driscoll Boys.
Il entretient une longue rivalité avec Dutch.
Leur haine dépasse largement une simple compétition entre gangs.
Plusieurs morts survenues dans leur passé alimentent leur désir de vengeance.
Consulter : Les gangs de Red Dead Redemption 2
ANGELO BRONTE
Angelo Bronte est un puissant criminel de Saint Denis.
Il dispose de nombreux contacts dans la ville et exerce une influence importante sur différents milieux.
Dutch tente de collaborer avec lui après l’arrivée de la bande dans la région.
Leur relation se détériore rapidement.
CATHERINE BRAITHWAITE
Catherine Braithwaite dirige la famille Braithwaite.
Cette ancienne famille du Sud possède une importante plantation dans Lemoyne.
Elle entretient une longue rivalité avec la famille Gray.
Dutch tente d’exploiter cette opposition au profit de la bande.
LEIGH GRAY
Leigh Gray est le shérif de Rhodes et un membre important de la famille Gray.
La famille possède une forte influence politique et économique dans la région.
Comme les Braithwaite, les Gray deviennent directement impliqués dans les plans de Dutch.
ALBERTO FUSSAR
Alberto Fussar contrôle une grande partie de Guarma.
Il possède notamment des plantations et utilise ses hommes pour maintenir son pouvoir sur l’île.
Arthur et plusieurs membres de la bande se retrouvent impliqués dans le conflit opposant Fussar aux rebelles locaux.
COLONEL FAVORS
Le colonel Henry Favours est un officier de l’armée américaine.
Il est impliqué dans le conflit avec les Wapiti.
Ses décisions aggravent les tensions entre l’armée et la communauté amérindienne.
Dutch tente de profiter de cette situation pour servir ses propres plans.
LES WAPITI
Plusieurs personnages importants appartiennent à la communauté Wapiti.
Leur histoire occupe une place importante dans les derniers chapitres.
RAINS FALL
Rains Fall est le chef des Wapiti.
Il cherche à éviter un conflit ouvert avec l’armée américaine.
Il privilégie :
- dialogue ;
- patience ;
- négociation.
Arthur développe progressivement une relation de respect avec lui.
EAGLE FLIES
Eagle Flies est le fils de Rains Fall.
Plus jeune et beaucoup plus impatient, il souhaite résister directement aux injustices subies par son peuple.
Dutch encourage progressivement son désir de confrontation.
Cette situation inquiète Arthur.
CAPTAIN MONROE
Le capitaine Lyndon Monroe est un officier de l’armée.
Contrairement à certains de ses supérieurs, il tente d’aider les Wapiti.
Arthur collabore avec lui au cours de plusieurs missions.
LES PERSONNAGES SECONDAIRES
Red Dead Redemption 2 contient également de nombreux personnages rencontrés pendant des missions facultatives.
MARY LINTON
Mary Linton est une ancienne relation amoureuse d’Arthur.
Leur histoire a pris fin en grande partie à cause du mode de vie d’Arthur.
Mary peut reprendre contact avec lui au cours de l’aventure.
Leurs rencontres montrent une facette plus personnelle du personnage.
HAMISH SINCLAIR
Hamish Sinclair est un ancien combattant vivant près d’O’Creagh’s Run.
Arthur peut le rencontrer pendant une série de missions secondaires.
Les deux hommes participent notamment à :
- pêche ;
- chasse ;
- exploration.
Une véritable amitié peut progressivement se développer entre eux.
ALBERT MASON
Albert Mason est un photographe passionné par les animaux.
Arthur peut l’aider à photographier différentes espèces.
Ses missions conduisent notamment à rencontrer :
- coyotes ;
- loups ;
- chevaux ;
- alligators.
CHARLOTTE BALFOUR
Charlotte Balfour vit seule dans la région de Roanoke Ridge.
Après la mort de son mari, elle éprouve des difficultés à survivre dans la nature.
Arthur peut lui apprendre plusieurs techniques essentielles.
Leur relation évolue au fil de différentes rencontres.
BLACK BELLE
Black Belle est une ancienne pistolero célèbre.
Arthur la recherche dans le cadre d’une mission consacrée aux anciennes légendes de l’Ouest.
Contrairement à plusieurs autres pistoleros, elle est encore particulièrement active.
FLACO HERNÁNDEZ
Flaco Hernández est un ancien pistolero devenu chef d’une petite bande.
Arthur peut le retrouver dans les montagnes.
Une confrontation permet notamment d’obtenir son revolver unique.
BILLY MIDNIGHT
Billy Midnight est un autre ancien pistolero célèbre.
Arthur le retrouve à bord d’un train.
La rencontre peut conduire à un duel.
Son arme unique peut ensuite être récupérée.
EMMET GRANGER
Emmet Granger est un ancien pistolero devenu éleveur de porcs.
Arthur le rencontre également pendant la recherche des anciennes légendes de l’Ouest.
La rencontre finit par dégénérer.
JIM « BOY » CALLOWAY
Jim « Boy » Calloway est un ancien pistolero dont un écrivain cherche à raconter les exploits.
Sa réputation est au cœur de la série de missions consacrée aux légendes de l’Ouest.
Arthur doit retrouver plusieurs de ses anciens contemporains.
MARKO DRAGIC
Marko Dragic est un inventeur rencontré à Saint Denis.
Ses missions sont liées à différentes expériences scientifiques.
Il constitue l’un des personnages les plus originaux du jeu.
Ses recherches conduisent Arthur vers des événements particulièrement inhabituels.
FRANCIS SINCLAIR
Francis Sinclair demande à Arthur de rechercher plusieurs gravures rupestres.
Son apparence, son comportement et certains détails entourant sa mission en font l’un des personnages les plus mystérieux de Red Dead Redemption 2.
DEBORAH MACGUINESS
Deborah MacGuiness est une paléontologue.
Elle demande à Arthur de retrouver des os de dinosaures dispersés dans le monde.
Cette mission encourage à explorer de nombreuses régions.
JEREMY GILL
Jeremy Gill est un pêcheur célèbre.
Il demande à Arthur de capturer différents poissons légendaires.
Chaque poisson doit être envoyé afin de compléter progressivement sa collection.
PHINEAS T. RAMSBOTTOM
Phineas T. Ramsbottom collectionne les cartes de cigarettes.
Arthur peut lui envoyer différentes séries complètes.
Il récompense le joueur à mesure que les collections sont terminées.
ALGERNON WASP
Algernon Wasp est un personnage excentrique rencontré à Saint Denis.
Il demande à Arthur de réunir plusieurs objets et ressources rares.
Ses demandes impliquent notamment :
- plumes ;
- orchidées ;
- autres éléments particuliers.
MARGARET
Margaret est un artiste de spectacle utilisant le nom de « Margaret, Mistress of Danger ».
Arthur découvre rapidement que son spectacle repose sur plusieurs animaux présentés de manière assez particulière.
Ses missions conduisent à rechercher certains animaux disparus.
BERTRAM
Bertram travaille avec un groupe d’artistes itinérants.
Arthur peut le rencontrer pendant une mission secondaire.
Sa force et son comportement en font un personnage facilement reconnaissable.
MISS MARJORIE
Miss Marjorie dirige la troupe à laquelle appartient Bertram.
Arthur peut l’aider à retrouver plusieurs membres de son spectacle.
HERBERT MOON
Herbert Moon tient le magasin général d’Armadillo.
Il est déjà présent dans l’univers de Red Dead Redemption.
Dans Red Dead Redemption 2, le joueur peut le rencontrer pendant l’épilogue.
LES PERSONNAGES DE L’ÉPILOGUE
L’épilogue permet de retrouver plusieurs personnages après les événements de l’histoire principale.
JOHN MARSTON
John devient le personnage jouable pendant l’épilogue.
Il tente désormais de construire une nouvelle vie avec Abigail et Jack.
Il cherche notamment à abandonner progressivement son passé criminel.
SADIE ADLER
Sadie devient chasseuse de primes.
Elle travaille seule et parcourt différentes régions à la recherche de criminels.
John peut l’accompagner pendant plusieurs missions.
CHARLES SMITH
Charles retrouve également John.
Il l’aide notamment à construire son nouveau foyer.
Il reste l’un des anciens membres de la bande les plus proches de la famille Marston.
UNCLE
Uncle rejoint John à Beecher’s Hope.
Malgré son manque d’enthousiasme pour le travail, il participe à la nouvelle vie de la famille.
LES RELATIONS ENTRE LES PERSONNAGES
Une grande partie de l’intérêt de Red Dead Redemption 2 vient de l’évolution des relations entre les membres de la bande.
Les personnages discutent régulièrement au camp.
Ils peuvent :
- se disputer ;
- plaisanter ;
- chanter ;
- raconter leur passé ;
- parler des missions ;
- commenter les décisions de Dutch.
De nombreuses conversations ne sont pas directement liées à une mission.
Rester régulièrement au camp permet donc de découvrir beaucoup plus d’informations sur les personnages.
Arthur et Dutch
Arthur considère initialement Dutch comme une figure paternelle.
Sa confiance est presque totale.
Mais les événements obligent progressivement Arthur à remettre en question cette loyauté.
Leur relation constitue l’un des principaux fils conducteurs de l’histoire.
Arthur et John
La relation entre Arthur et John commence de manière assez tendue.
Arthur reproche notamment à John d’avoir abandonné la bande pendant une période.
Mais il comprend progressivement que John possède encore une possibilité de construire une autre vie avec sa famille.
Leur relation devient alors essentielle à la conclusion de l’histoire.
Dutch et Micah
Micah gagne progressivement la confiance de Dutch.
Il soutient généralement les décisions les plus agressives de son chef.
Cette influence contribue à renforcer les divisions au sein de la bande.
Arthur et Sadie
Arthur assiste à l’évolution de Sadie depuis son arrivée dans le groupe.
Les deux personnages développent progressivement une relation fondée sur :
- confiance ;
- respect ;
- entraide.
Sadie devient l’une des alliées les plus importantes d’Arthur pendant les derniers événements.
LES PERSONNAGES ET LE CAMP
Le camp permet d’observer les personnages en dehors des missions.
Chaque membre possède ses propres habitudes.
On peut notamment les voir :
- travailler ;
- cuisiner ;
- lire ;
- chanter ;
- jouer ;
- boire ;
- discuter ;
- se reposer.
Certains personnages peuvent également proposer :
- missions ;
- activités ;
- demandes d’objets.
Retourner régulièrement au camp est donc essentiel pour découvrir toutes leurs interactions.
UNE BANDE QUI ÉVOLUE AVEC L’HISTOIRE
Au début de Red Dead Redemption 2, la bande semble encore relativement soudée.
Mais les événements successifs provoquent progressivement :
- pertes ;
- tensions ;
- désaccords ;
- méfiance ;
- départs.
Les relations entre les personnages évoluent donc constamment.
Certains restent fidèles à Dutch, tandis que d’autres commencent à remettre en question ses décisions.
Cette évolution transforme progressivement la bande qui semblait autrefois fonctionner comme une famille.
Des personnages au cœur de Red Dead Redemption 2
Arthur Morgan, Dutch van der Linde, John Marston et les autres membres de la bande constituent l’élément central de Red Dead Redemption 2.
Leurs discussions, leurs histoires personnelles et l’évolution de leurs relations accompagnent le joueur pendant toute l’aventure.
Les personnages secondaires renforcent encore cet univers en permettant de rencontrer chasseurs, inventeurs, pistoleros, criminels, représentants de la loi et habitants de toutes les régions de l’Ouest.
C’est cette diversité qui permet au monde de Red Dead Redemption 2 de sembler vivant bien au-delà des seules missions principales.
