Red Dead Redemption propose de nombreuses activités en dehors de l’histoire principale. John Marston peut explorer librement New Austin, West Elizabeth et Nuevo Paraíso, participer à des jeux d’argent, chasser, capturer des criminels, nettoyer des repaires de bandes ou encore relever différents défis.
Ces activités permettent de gagner de l’argent, améliorer la réputation de John, débloquer certaines récompenses et progresser vers les 100 % de complétion.
EXPLORER LE MONDE OUVERT
Une grande partie de Red Dead Redemption repose sur l’exploration.
John peut parcourir :
- New Austin ;
- West Elizabeth ;
- Nuevo Paraíso ;
- villes et villages ;
- ranchs ;
- montagnes ;
- déserts ;
- plaines ;
- zones sauvages.
De nombreux événements et activités peuvent apparaître pendant les déplacements.
Consulter : Villes et lieux dans Red Dead Redemption
LES MISSIONS D’INCONNUS
Les missions d’Inconnus sont des quêtes secondaires rencontrées pendant l’exploration.
Elles permettent de découvrir différents personnages et histoires en dehors de la campagne principale.
Certaines missions peuvent demander de :
- retrouver une personne ;
- récupérer un objet ;
- enquêter ;
- protéger quelqu’un ;
- accomplir plusieurs étapes dans différentes régions.
Ces quêtes participent fortement à la découverte du monde et de ses habitants.
LES CHASSES À LA PRIME
John peut accepter des avis de recherche concernant différents criminels.
Les contrats demandent généralement de retrouver une cible puis de :
- l’éliminer ;
- ou la capturer vivante.
Ramener un criminel vivant rapporte généralement davantage.
CAPTURER UNE CIBLE VIVANTE
Pour ramener une cible vivante :
- éliminez ses complices ;
- utilisez le lasso ;
- ligotez le criminel ;
- placez-le sur votre cheval ;
- ramenez-le auprès des autorités.
Il faut parfois affronter des poursuivants pendant le trajet retour.
LES REPAIRES DE BANDES
Plusieurs régions abritent des repaires de bandes.
John peut participer à leur nettoyage en éliminant les hors-la-loi présents.
Parmi les repaires connus figurent notamment :
- Twin Rocks ;
- Pike’s Basin ;
- Gaptooth Breach ;
- Tumbleweed ;
- Fort Mercer ;
- Tesoro Azul ;
- Nosalida.
Ces activités peuvent être répétées et constituent un bon moyen de combattre de nombreux ennemis.
LA CHASSE
La chasse constitue l’une des principales activités du monde ouvert.
De nombreux animaux peuvent être rencontrés.
John peut notamment chasser :
- cerfs ;
- coyotes ;
- loups ;
- sangliers ;
- cougars ;
- ours ;
- lapins ;
- oiseaux.
Les animaux peuvent fournir différentes ressources revendables.
VENDRE LES RESSOURCES
Après avoir chassé un animal, John peut récupérer notamment :
- peau ;
- viande ;
- plumes ;
- griffes ;
- dents ;
- autres ressources selon l’espèce.
Ces éléments peuvent ensuite être vendus dans les commerces.
Les prix peuvent varier selon les régions.
LES ANIMAUX DANGEREUX
Certains animaux représentent une véritable menace.
Parmi les plus dangereux figurent :
- cougars ;
- ours ;
- loups.
Les cougars sont particulièrement rapides et peuvent surprendre John ou tuer son cheval.
Il est conseillé de garder une arme puissante prête dans les régions où ils apparaissent.
LES DÉFIS
Red Dead Redemption propose plusieurs séries de défis.
Elles encouragent le joueur à explorer et à maîtriser différentes activités.
Les principales catégories sont :
- Chasseur ;
- Tireur d’élite ;
- Survivaliste ;
- Chasseur de trésors.
Chaque série possède plusieurs rangs.
Consulter : Les défis de Red Dead Redemption
CHASSEUR
Les défis de Chasseur demandent de chasser différentes espèces animales.
La difficulté augmente progressivement.
Il peut être nécessaire de rechercher des animaux rares ou dangereux dans des régions spécifiques.
TIREUR D’ÉLITE
Les défis de Tireur d’élite sont consacrés aux armes et à la précision.
Ils peuvent demander notamment :
- tirs particuliers ;
- éliminations précises ;
- utilisation du Sang-froid ;
- destruction de certains objets.
Ces défis permettent de mieux maîtriser le système de combat.
SURVIVALISTE
Les défis de Survivaliste reposent principalement sur la récolte de plantes.
John doit rechercher différentes espèces dans les régions du monde.
Cette activité encourage à explorer :
- plaines ;
- déserts ;
- forêts ;
- montagnes.
CHASSEUR DE TRÉSORS
Les défis de Chasseur de trésors commencent avec une carte donnant un indice sur l’emplacement d’une cache.
Le joueur doit reconnaître :
- paysages ;
- formations rocheuses ;
- bâtiments ;
- repères naturels.
Chaque trésor permet généralement de progresser vers le suivant.
LE POKER
Le poker peut être pratiqué dans plusieurs établissements.
Le joueur affronte différents personnages autour d’une table selon les règles du Texas Hold’em.
Le principe consiste à former la meilleure combinaison possible avec :
- les cartes en main ;
- les cartes communes.
John peut :
- suivre ;
- relancer ;
- se coucher ;
- tenter de bluffer ses adversaires.
LE BLACKJACK
Le blackjack est également disponible.
L’objectif est d’obtenir une valeur aussi proche que possible de 21 sans la dépasser.
Les cartes numérotées valent leur valeur normale, tandis que les figures valent 10.
L’As peut avoir une valeur adaptée à la main.
LE LIAR’S DICE
Le Liar’s Dice est un jeu de dés basé sur le bluff.
Chaque joueur possède plusieurs dés cachés sous un gobelet.
Il faut annoncer combien de dés d’une certaine valeur sont supposés être présents sur l’ensemble de la table.
Les autres joueurs peuvent :
- augmenter l’annonce ;
- ou accuser le joueur de mentir.
La partie demande donc autant de psychologie que de chance.
LE FIVE FINGER FILLET
Le Five Finger Fillet demande de planter rapidement un couteau entre les doigts de John.
Le joueur doit reproduire une séquence de commandes de plus en plus complexe.
La vitesse augmente progressivement.
Une erreur peut évidemment avoir des conséquences douloureuses pour John.
LES FER À CHEVAL
Les parties de fers à cheval demandent de lancer des fers le plus près possible d’un piquet.
Plus le lancer est précis, plus le joueur marque de points.
Cette activité repose essentiellement sur :
- puissance ;
- direction ;
- précision.
Elle constitue l’un des mini-jeux les plus tranquilles de Red Dead Redemption.
LES DUELS
John peut participer à différents duels.
Lors d’un duel, il faut dégainer rapidement puis utiliser le Sang-froid pour marquer les zones à toucher.
Une bonne utilisation permet de gagner sans nécessairement tirer immédiatement plusieurs balles.
Les duels apparaissent notamment :
- pendant certaines missions ;
- lors d’événements ;
- après certaines provocations.
LE TRAVAIL DE GARDE DE NUIT
Dans certaines villes, John peut travailler comme garde de nuit.
Il accompagne un chien pendant une ronde et intervient en cas de problème.
Les événements peuvent notamment concerner :
- vols ;
- agressions ;
- crimes ;
- comportements suspects.
Cette activité permet de gagner de l’argent tout en améliorant la réputation de John lorsqu’elle est menée correctement.
LE DRESSAGE DE CHEVAUX
Certaines localités proposent des activités de dressage de chevaux.
John doit monter un cheval sauvage puis réussir à rester en selle jusqu’à ce que l’animal soit maîtrisé.
Cette activité permet de gagner de l’argent et d’améliorer sa maîtrise des montures.
LES CHEVAUX SAUVAGES
Même en dehors des activités officielles, John peut rencontrer des chevaux sauvages dans le monde.
Il peut :
- s’en approcher ;
- utiliser le lasso ;
- monter sur le cheval ;
- conserver son équilibre ;
- réussir le dressage.
Certaines races possèdent de meilleures caractéristiques que d’autres.
LES ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES
Pendant l’exploration, différents événements peuvent apparaître.
John peut notamment rencontrer :
- voyageurs attaqués ;
- personnes demandant de l’aide ;
- criminels ;
- vols ;
- embuscades ;
- animaux dangereux ;
- duels improvisés.
Le joueur peut choisir d’intervenir ou de continuer son chemin.
AIDER LES HABITANTS
Certaines rencontres demandent simplement d’aider une personne en difficulté.
Cela peut permettre de gagner :
- honneur ;
- renommée ;
- argent ;
- récompenses.
Mais il est également possible de se comporter de manière beaucoup moins honorable.
Le système d’honneur réagit aux décisions prises par le joueur.
L’HONNEUR
Les actions de John influencent son niveau d’honneur.
Aider les habitants, arrêter des criminels ou accomplir certaines actions positives peut améliorer sa réputation.
À l’inverse :
- voler ;
- tuer des innocents ;
- commettre des crimes
peut réduire son honneur.
Ce système influence la manière dont certains habitants réagissent à John.
LA RENOMMÉE
La renommée représente la célébrité de John dans l’Ouest.
Elle augmente progressivement grâce à :
- missions ;
- activités ;
- exploits ;
- duels ;
- captures de criminels.
Plus John devient célèbre, plus les habitants peuvent le reconnaître.
LES CRIMES
Le joueur peut également choisir une vie beaucoup moins respectable.
Il est notamment possible de :
- voler ;
- attaquer des voyageurs ;
- provoquer des habitants ;
- tuer des civils ;
- affronter les forces de l’ordre.
Ces actions peuvent déclencher une mise à prix.
LA PRIME SUR JOHN
Lorsqu’un crime est signalé, une prime peut être placée sur John.
Les forces de l’ordre et chasseurs de primes peuvent alors le poursuivre.
La prime peut être réglée afin de retrouver une situation normale.
Le système permet ainsi au joueur d’incarner aussi bien un héros qu’un véritable hors-la-loi.
LES TENUES
Certaines activités permettent également de progresser dans le déblocage des tenues.
Les conditions peuvent demander :
- terminer une activité ;
- rechercher un morceau de tenue ;
- gagner à un mini-jeu ;
- éliminer une bande ;
- accomplir une mission.
Certaines tenues possèdent également des effets particuliers.
LES ARMES
L’exploration et les activités permettent progressivement d’obtenir de nouvelles armes.
John peut utiliser notamment :
- revolvers ;
- pistolets ;
- carabines ;
- fusils ;
- fusils à pompe ;
- fusils de précision ;
- armes de jet.
Consulter : Les armes de Red Dead Redemption
LES ACTIVITÉS AU MEXIQUE
Nuevo Paraíso propose lui aussi de nombreuses activités.
John peut notamment y :
- jouer ;
- accepter des primes ;
- nettoyer des repaires ;
- chasser ;
- accomplir des missions secondaires ;
- rechercher des trésors ;
- participer à différents événements.
Le passage au Mexique ne réduit donc pas la liberté offerte par le monde ouvert.
EXPLORER WEST ELIZABETH
West Elizabeth possède une ambiance différente de New Austin et Nuevo Paraíso.
La région comprend :
- Blackwater ;
- Great Plains ;
- Tall Trees.
Elle abrite notamment des animaux beaucoup plus dangereux.
Les ours de Tall Trees constituent par exemple une menace importante pour les chasseurs.
EXPLORER NEW AUSTIN
New Austin représente l’image traditionnelle du Far West.
On y retrouve notamment :
- Armadillo ;
- Tumbleweed ;
- Fort Mercer ;
- MacFarlane’s Ranch ;
- Thieves’ Landing.
Cette région concentre une grande variété d’activités disponibles très tôt dans l’aventure.
ATTEINDRE LES 100 %
Les joueurs souhaitant compléter Red Dead Redemption à 100 % doivent accomplir une partie importante des activités du monde.
La progression demande notamment de s’intéresser à :
- missions principales ;
- missions d’Inconnus ;
- repaires de bandes ;
- primes ;
- défis ;
- mini-jeux ;
- lieux découverts ;
- différentes activités annexes.
Il n’est donc pas nécessaire de se concentrer uniquement sur l’histoire.
PRENDRE LE TEMPS D’EXPLORER
Red Dead Redemption récompense les joueurs qui quittent régulièrement la route principale.
Explorer permet de découvrir :
- événements ;
- animaux ;
- trésors ;
- missions secondaires ;
- lieux cachés ;
- activités.
Une grande partie de l’identité du jeu repose justement sur ces moments qui apparaissent entre deux missions.
UN FAR WEST REMPLI D’ACTIVITÉS
Red Dead Redemption propose bien plus qu’une simple succession de missions.
Entre la chasse, les primes, les repaires de bandes, les défis, les jeux d’argent, le dressage des chevaux et les événements aléatoires, le monde reste constamment occupé.
Ces activités permettent surtout de profiter pleinement du Far West et de découvrir les différentes facettes de la vie de John Marston en dehors de son histoire principale.
