RedDead-fr.com

Red Dead Redemption 2: Armes

Les armes occupent une place centrale dans Red Dead Redemption 2. Arthur Morgan peut utiliser un vaste arsenal comprenant revolvers, pistolets, carabines, fusils, fusils à pompe, arcs, armes de jet et armes de corps à corps.

Chaque arme possède ses propres caractéristiques et peut être améliorée, entretenue et personnalisée. Le choix dépend de la situation : combat rapproché, chasse, affrontement à longue distance ou approche discrète.

Les caractéristiques des armes

Chaque arme possède plusieurs statistiques principales :

  • dégâts ;
  • portée ;
  • cadence de tir ;
  • précision ;
  • vitesse de rechargement.

Ces caractéristiques peuvent varier selon l’état de l’arme, les améliorations installées et les munitions utilisées.

L’état des armes

Les armes se dégradent progressivement.

La saleté, l’humidité et l’utilisation peuvent réduire leurs performances.

Une arme mal entretenue peut perdre notamment :

  • en dégâts ;
  • en précision ;
  • en vitesse de rechargement.

Il est donc important de les nettoyer régulièrement.

Nettoyer une arme

Arthur peut entretenir ses armes avec de l’huile pour armes.

Le nettoyage permet de restaurer leurs performances.

Il est particulièrement conseillé de vérifier l’état de l’équipement après :

  • une longue fusillade ;
  • un passage dans l’eau ;
  • une longue période sans entretien.

Les armuriers peuvent également nettoyer les armes.

Les revolvers

Les revolvers sont parmi les armes les plus emblématiques du jeu.

Ils sont adaptés aux combats à courte et moyenne distance.

Revolver Cattleman

Le Revolver Cattleman est l’une des premières armes disponibles.

Il propose un bon équilibre entre :

  • dégâts ;
  • précision ;
  • cadence ;
  • vitesse de rechargement.

Il reste efficace pendant une grande partie de l’aventure.

Revolver Schofield

Le Schofield est plus puissant que le Cattleman.

Il possède notamment :

  • de bons dégâts ;
  • une bonne précision ;
  • une cadence correcte.

Il constitue un excellent revolver polyvalent.

Revolver Double Action

Le Double Action privilégie la cadence de tir.

Il permet d’enchaîner rapidement les coups.

En contrepartie, il est moins précis lorsqu’il est utilisé rapidement.

Revolver LeMat

Le LeMat possède une capacité supérieure à celle de nombreux revolvers.

Sa particularité est d’intégrer également un canon permettant de tirer une cartouche de fusil à pompe.

Il offre donc une grande polyvalence à courte distance.

Revolver de la Navy

Le Navy Revolver n’est pas disponible normalement dans le mode Histoire de base de Red Dead Redemption 2.

Il est surtout associé à Red Dead Online.

Il ne faut donc pas le considérer comme une arme standard du mode solo.

Les pistolets

Les pistolets proposent généralement une cadence de tir plus élevée que les revolvers.

Ils consomment toutefois les munitions plus rapidement.

Pistolet Volcanic

Le Volcanic est une arme de poing particulièrement puissante.

Il combine :

  • dégâts élevés ;
  • bonne précision ;
  • cadence plus lente.

Il convient aux joueurs préférant des tirs plus puissants.

Pistolet semi-automatique

Le pistolet semi-automatique permet de tirer très rapidement.

Il est particulièrement efficace lorsqu’Arthur utilise deux armes simultanément.

Pistolet Mauser

Le Mauser possède une très bonne cadence de tir.

Il offre également une capacité intéressante.

Il convient particulièrement aux combats rapprochés.

Pistolet M1899

Le M1899 est une arme moderne pour l’époque du jeu.

Il possède :

  • une cadence élevée ;
  • un rechargement rapide ;
  • une bonne maniabilité.

Il devient disponible plus tard dans l’histoire.

Le double maniement

Arthur peut utiliser deux armes de poing en même temps.

Il peut combiner :

  • deux revolvers ;
  • deux pistolets ;
  • un revolver et un pistolet.

Le double maniement permet d’augmenter fortement la cadence de tir.

Il est particulièrement efficace lors des combats rapprochés.

Les carabines à répétition

Les carabines à répétition offrent un excellent compromis entre puissance, capacité et cadence de tir.

Elles sont adaptées aux combats à moyenne distance.

Carabine à répétition

La Carabine à répétition est disponible très tôt.

Elle constitue une arme polyvalente pour :

  • missions ;
  • fusillades ;
  • chasse légère.

Sa grande capacité permet d’affronter plusieurs ennemis sans recharger immédiatement.

Lancaster

La Lancaster est l’une des meilleures carabines polyvalentes du jeu.

Elle offre :

  • bonne précision ;
  • cadence régulière ;
  • bonne capacité ;
  • maniabilité confortable.

Elle convient à pratiquement toutes les situations de combat.

Litchfield

La Litchfield inflige davantage de dégâts.

Elle possède cependant une précision légèrement moins confortable lors des tirs rapides.

Elle reste particulièrement efficace à moyenne distance.

Evans

La Evans possède une très grande capacité.

Elle permet de tirer de nombreuses fois avant de devoir recharger.

Elle convient parfaitement aux longues fusillades.

Les fusils

Les fusils privilégient généralement puissance et précision.

Ils sont particulièrement adaptés aux combats à moyenne ou longue distance.

Fusil à verrou

Le Fusil à verrou est l’une des armes les plus polyvalentes du jeu.

Il peut servir :

  • en combat ;
  • pour la chasse ;
  • contre les grands animaux ;
  • à moyenne et longue distance.

Il constitue également un excellent choix pour obtenir des peaux parfaites sur plusieurs espèces.

Fusil Springfield

Le Springfield est un fusil à un coup.

Il possède :

  • dégâts élevés ;
  • excellente précision ;
  • cadence plus faible.

Chaque tir doit donc être soigneusement préparé.

Fusil à petit gibier

Le Fusil à petit gibier est spécialement conçu pour les petites espèces.

Il est indispensable pour obtenir certaines carcasses parfaites.

Il convient notamment à plusieurs :

  • lapins ;
  • petits oiseaux ;
  • petits mammifères.

Utiliser une arme plus puissante risquerait de détériorer la dépouille.

Les fusils de précision

Les fusils de précision sont adaptés aux combats à longue distance.

Ils utilisent généralement une lunette.

Rolling Block

Le Rolling Block est extrêmement puissant.

Il possède une excellente portée.

Il est idéal pour :

  • éliminer une cible éloignée ;
  • chasser certains grands animaux ;
  • soutenir un combat depuis une position distante.

Carcano

Le Carcano est un fusil de précision plus rapide à utiliser.

Il combine :

  • excellente portée ;
  • bons dégâts ;
  • meilleure cadence que le Rolling Block.

Il devient particulièrement utile dans les dernières parties de l’histoire.

Les fusils à pompe

Les fusils à pompe sont particulièrement dangereux à courte distance.

Ils sont moins efficaces sur les longues distances.

Fusil à canon scié

Le Fusil à canon scié peut être porté comme une arme de poing.

Il possède une puissance très élevée à très courte portée.

Arthur peut également en utiliser deux simultanément.

Fusil à double canon

Le Fusil à double canon possède seulement deux tirs avant rechargement.

Il compense cette faible capacité par une grande puissance.

Fusil à pompe

Le Fusil à pompe offre un bon équilibre entre :

  • puissance ;
  • cadence ;
  • capacité ;
  • fiabilité.

Il est très efficace dans les bâtiments et les combats rapprochés.

Fusil à répétition

Le Fusil à répétition permet d’enchaîner plusieurs tirs avant rechargement.

Il offre une bonne combinaison entre capacité et puissance.

Fusil semi-automatique

Le Fusil semi-automatique possède une cadence très élevée.

Il est particulièrement efficace contre plusieurs ennemis rapprochés.

L’arc

L’arc est l’une des armes les plus polyvalentes.

Il peut servir :

  • à la chasse ;
  • à l’infiltration ;
  • aux éliminations silencieuses ;
  • au combat.

Il permet également d’utiliser plusieurs types de flèches.

Les flèches classiques

Les flèches classiques sont adaptées aux combats et à la chasse de plusieurs espèces.

Elles peuvent souvent être récupérées après le tir.

Flèches pour petit gibier

Les flèches pour petit gibier sont indispensables pour certaines très petites espèces.

Elles permettent de préserver la qualité des carcasses.

Flèches améliorées

Les flèches améliorées augmentent la puissance de l’arc.

Elles peuvent être utiles contre des animaux ou ennemis plus résistants.

Flèches empoisonnées

Les flèches empoisonnées infligent des dégâts importants.

Elles peuvent également être utilisées pour certaines chasses.

Flèches incendiaires

Les flèches incendiaires provoquent un incendie à l’impact.

Elles sont principalement utiles en combat.

Flèches explosives

Les flèches explosives provoquent une importante explosion.

Elles comptent parmi les munitions les plus destructrices du jeu.

Leur fabrication nécessite plusieurs ressources.

Les armes de jet

Arthur dispose également de plusieurs armes pouvant être lancées.

Couteaux de lancer

Les couteaux de lancer permettent de tuer silencieusement certains ennemis.

Ils peuvent souvent être récupérés après utilisation.

Des variantes particulières peuvent également être fabriquées.

Tomahawks

Les tomahawks infligent des dégâts très importants.

Ils peuvent être utilisés :

  • à distance ;
  • au corps à corps.

Des variantes améliorées sont également disponibles.

Dynamite

La dynamite provoque une explosion très puissante.

Elle est particulièrement efficace contre :

  • groupes d’ennemis ;
  • véhicules ;
  • positions fortifiées.

Il faut toutefois éviter de l’utiliser trop près d’Arthur.

Bouteilles incendiaires

Les bouteilles incendiaires créent une zone enflammée.

Elles peuvent être utilisées pour :

  • bloquer un passage ;
  • brûler plusieurs ennemis ;
  • attaquer une position.

Les armes de corps à corps

Lorsque les ennemis sont très proches, Arthur peut utiliser plusieurs armes de mêlée.

Couteau de chasse

Le couteau de chasse est disponible dès le début.

Il sert notamment :

  • au combat ;
  • au dépeçage ;
  • à certaines actions discrètes.

Machette

La machette est particulièrement efficace au corps à corps.

Elle inflige des dégâts importants.

Hachettes

Plusieurs types de hachettes peuvent être utilisés.

Elles peuvent servir :

  • au combat rapproché ;
  • comme armes de jet.

Certaines variantes uniques peuvent être trouvées dans le monde.

Couperets

Différents couperets et armes similaires sont également disponibles.

Ils sont généralement trouvés pendant l’exploration ou auprès de certains ennemis.

Le lasso

Le lasso n’est pas une arme classique, mais il joue un rôle très important.

Arthur peut notamment l’utiliser pour :

  • capturer des criminels ;
  • immobiliser des ennemis ;
  • attraper certaines personnes ;
  • capturer des animaux dans certaines situations.

Il est indispensable dans plusieurs missions de chasse aux primes.

Les munitions

Plusieurs types de munitions sont disponibles selon les armes.

Le choix de la munition peut modifier fortement les performances.

Munitions normales

Les munitions normales sont les plus courantes.

Elles conviennent à la majorité des combats.

Munitions haute vélocité

Les munitions haute vélocité améliorent notamment :

  • portée ;
  • pénétration.

Elles sont utiles contre des ennemis éloignés ou protégés.

Munitions express

Les munitions express augmentent principalement les dégâts.

Elles sont adaptées aux ennemis résistants.

Munitions à pointe fendue

Les munitions à pointe fendue peuvent être fabriquées.

Elles améliorent certaines caractéristiques de tir.

Elles demandent cependant du temps de fabrication.

Munitions explosives

Les munitions explosives provoquent des dégâts extrêmement importants.

Elles sont particulièrement efficaces contre :

  • ennemis puissants ;
  • groupes ;
  • situations difficiles.

Les quantités transportables sont limitées.

Les munitions pour fusils à pompe

Les fusils à pompe disposent de plusieurs types de cartouches.

Chevrotine

La chevrotine est la munition standard.

Elle est efficace à courte distance.

Balle unique

La balle unique améliore la précision et l’efficacité à plus longue distance.

Munitions incendiaires

Les cartouches incendiaires peuvent mettre les cibles en feu.

Munitions explosives

Les munitions explosives pour fusil à pompe sont extrêmement puissantes.

Elles nécessitent toutefois des composants spécifiques.

Le Sang-froid

Le Sang-froid constitue l’une des mécaniques principales de combat.

Lorsqu’il est activé, le temps semble ralentir.

Cela permet à Arthur de :

  • viser plus précisément ;
  • marquer plusieurs cibles ;
  • identifier certaines zones vitales ;
  • enchaîner plusieurs tirs.

Le Sang-froid évolue progressivement au cours de l’histoire.

Marquer les cibles

À certains niveaux, Arthur peut marquer plusieurs zones ou ennemis.

Lorsqu’il relâche la visée, il tire rapidement sur les points sélectionnés.

Cette mécanique devient particulièrement efficace contre plusieurs ennemis.

Zones vitales

Avec la progression, le Sang-froid permet de repérer les zones importantes du corps.

Elles peuvent apparaître sur :

  • humains ;
  • animaux.

Cela facilite énormément les tirs propres pendant la chasse.

Améliorer les armes

Les armuriers proposent différentes améliorations.

Selon l’arme, Arthur peut modifier :

  • canon ;
  • rayures ;
  • viseur ;
  • lunette ;
  • poignée.

Certaines améliorations augmentent réellement les performances.

Canon long

Un canon plus long peut améliorer notamment la précision et la portée.

Il est particulièrement intéressant sur certaines armes de poing.

Rayures

Les rayures permettent d’améliorer les performances du canon.

Il est généralement conseillé de les installer sur les armes régulièrement utilisées.

Viseur amélioré

Les organes de visée peuvent également être améliorés.

Ils facilitent la précision.

Lunettes

Certaines armes peuvent recevoir une lunette.

Cela permet de les utiliser plus facilement à longue distance.

Personnaliser les armes

Les armuriers permettent également de modifier l’apparence.

Il est possible de personnaliser :

  • métal ;
  • gravures ;
  • crosse ;
  • poignée ;
  • vernis ;
  • cuir.

Ces modifications sont principalement esthétiques.

Elles permettent néanmoins de créer un arsenal unique.

Les armes uniques

Red Dead Redemption 2 contient plusieurs armes spéciales.

Elles possèdent souvent :

  • apparence unique ;
  • gravures particulières ;
  • histoire propre.

Certaines appartiennent à des personnages particuliers.

Revolver de Flaco

Le Revolver de Flaco appartient à Flaco Hernández.

Il peut être récupéré pendant la série de missions consacrées aux anciens pistoleros.

Il possède une apparence unique.

Revolver de Granger

Le Revolver de Granger appartient à Emmet Granger.

Il peut également être récupéré pendant les missions de pistoleros.

Pistolet de Midnight

Le Pistolet de Midnight appartient à Billy Midnight.

Il possède une finition particulière.

Il peut être obtenu après la confrontation avec ce célèbre tireur.

Revolver de Calloway

Le Revolver de Calloway est associé à Jim « Boy » Calloway.

Il fait partie des armes uniques liées à la quête des pistoleros.

Revolver d’Otis Miller

Le Revolver d’Otis Miller est une arme unique cachée dans le monde.

Il faut explorer et suivre certains indices pour le trouver.

Il possède une apparence très particulière.

Fusil Rolling Block rare

Une variante particulière du Rolling Block peut être récupérée pendant une mission.

Elle possède une apparence différente du modèle classique.

Il s’agit d’une arme facilement manquable.

Fusil à double canon rare

Une version rare du fusil à double canon peut également être trouvée.

Elle appartient à un ermite rencontré dans le monde.

Elle possède une finition particulière.

Fusil de chasse rare

Une autre arme rare peut être obtenue auprès d’un ermite.

Elle constitue une variante unique du fusil de chasse.

Armes trouvées dans le monde

Certaines armes peuvent être découvertes gratuitement pendant l’exploration.

Il peut être utile de fouiller :

  • maisons abandonnées ;
  • caves ;
  • cabanes ;
  • camps ;
  • lieux isolés.

Cela permet parfois d’obtenir une arme bien avant de pouvoir l’acheter normalement.

Acheter chez l’armurier

Les armuriers sont présents dans plusieurs villes.

Ils permettent notamment :

  • acheter des armes ;
  • acheter des munitions ;
  • améliorer l’équipement ;
  • personnaliser les armes ;
  • nettoyer les armes.

Certaines armes ne deviennent disponibles qu’après avoir suffisamment progressé dans l’histoire.

Le catalogue

Arthur peut également consulter le catalogue.

Il permet de parcourir les armes disponibles et de comparer leurs caractéristiques.

Les armuriers peuvent disposer d’équipements différents selon la progression.

Les holsters

Les holsters permettent de transporter les armes de poing.

Arthur peut notamment utiliser :

  • holster principal ;
  • holster secondaire.

Le second holster permet le double maniement.

Les équipements renforcés

Le trappeur propose différents équipements renforcés.

Ils sont généralement liés aux défis.

On trouve notamment :

  • ceintures ;
  • holsters ;
  • bandoulières ;
  • holsters secondaires.

Ils peuvent augmenter certaines capacités de transport de munitions.

Les bandoulières

Les bandoulières permettent d’augmenter les réserves de certaines munitions.

Elles peuvent également être personnalisées visuellement.

Les armes et la chasse

Le choix de l’arme est essentiel pour obtenir une peau parfaite.

Une arme trop puissante peut détruire la carcasse.

Une arme trop faible peut nécessiter plusieurs tirs.

Avant de chasser :

  1. étudiez l’animal ;
  2. consultez le compendium ;
  3. choisissez l’arme recommandée ;
  4. visez une zone vitale ;
  5. effectuez un seul tir si possible.

Les armes contre les petits animaux

Les petites espèces nécessitent généralement :

  • Fusil à petit gibier ;
  • arc avec flèches pour petit gibier.

Cela permet de préserver la qualité.

Les armes contre les grands animaux

Pour les grandes espèces, plusieurs armes peuvent être recommandées :

  • Fusil à verrou ;
  • Springfield ;
  • arc avec flèches adaptées ;
  • fusil de précision.

Un tir à la tête ou dans une zone vitale permet généralement d’éviter d’abîmer la peau.

Adapter son équipement

Il n’existe pas une seule arme idéale.

Une bonne configuration générale peut comprendre :

  • revolver ou pistolet ;
  • carabine à répétition ;
  • fusil à verrou ;
  • fusil à pompe.

Pour la chasse, il est préférable d’emporter également :

  • arc ;
  • Fusil à petit gibier.

Arthur peut alors s’adapter à presque toutes les situations.

Un arsenal adapté à chaque situation

Red Dead Redemption 2 propose un arsenal très varié.

Les revolvers et pistolets dominent à courte distance, les carabines sont excellentes pour les combats généraux, les fusils sont adaptés à la chasse et aux longues distances, tandis que les fusils à pompe deviennent particulièrement efficaces dans les espaces réduits.

L’entretien, les améliorations, les munitions et le Sang-froid permettent ensuite de transformer chaque arme en outil particulièrement efficace.