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Red Dead Redemption: Personnages

Red Dead Redemption met en scène une galerie de personnages particulièrement marquants autour de John Marston, ancien hors-la-loi forcé par le gouvernement à traquer les anciens membres de la bande de Dutch van der Linde.

L’histoire repose largement sur ses relations avec sa famille, ses anciens compagnons, les agents fédéraux et les nombreux personnages rencontrés à travers New Austin, Nuevo Paraíso et West Elizabeth.

Attention : cet article contient des spoilers importants sur l’histoire complète de Red Dead Redemption.

JOHN MARSTON

John Marston est le personnage principal de Red Dead Redemption.

Ancien membre de la bande de Dutch van der Linde, il cherche désormais à mener une vie normale avec sa famille.

Le gouvernement l’oblige cependant à retrouver plusieurs anciens compagnons afin de récupérer :

  • Abigail ;
  • Jack.

John doit donc affronter son propre passé.

Il constitue un personnage partagé entre :

  • son ancienne vie de hors-la-loi ;
  • son désir de rédemption ;
  • sa famille ;
  • la disparition progressive du Far West.

Consulter : L’histoire de Red Dead Redemption


ABIGAIL MARSTON

Abigail Marston est l’épouse de John et la mère de Jack.

Elle connaît parfaitement le passé criminel de son mari et souhaite qu’il abandonne définitivement cette vie.

Abigail représente ce que John cherche à protéger pendant toute l’aventure.

Le gouvernement la retient avec Jack afin de forcer John à coopérer.

Après la mort de John, Abigail continue à vivre avec son fils pendant quelques années avant de mourir à son tour.


JACK MARSTON

Jack Marston est le fils de John et Abigail.

Au début de l’histoire, il est encore jeune et passionné par la lecture.

John souhaite lui offrir une vie totalement différente de la sienne.

Il espère que Jack pourra :

  • étudier ;
  • éviter la criminalité ;
  • construire un avenir normal.

Mais après la mort de John, Jack finit par suivre lui aussi la voie de la violence.

JACK ADULTE

En 1914, le joueur prend le contrôle de Jack devenu adulte.

Il recherche Edgar Ross, responsable de la mort de son père.

Jack finit par le retrouver et le tuer lors d’un duel.

Cette vengeance constitue la véritable conclusion de Red Dead Redemption.


UNCLE

Uncle vit avec la famille Marston à Beecher’s Hope.

Il est souvent présenté comme :

  • paresseux ;
  • râleur ;
  • opportuniste.

Malgré cela, il reste fidèle à la famille.

Lors de l’attaque finale du ranch, Uncle participe à la défense de Beecher’s Hope.

Il est mortellement blessé pendant l’affrontement.


DUTCH VAN DER LINDE

Dutch van der Linde est l’ancien chef de John.

Il dirigeait autrefois une bande composée notamment de :

  • John Marston ;
  • Bill Williamson ;
  • Javier Escuella.

Dutch défendait une vision de liberté totale et refusait l’autorité du gouvernement.

Avec le temps, sa philosophie devient de plus en plus violente et extrême.

LE DERNIER GRAND ADVERSAIRE

En 1911, Dutch dirige une nouvelle bande dans West Elizabeth.

John est contraint de le traquer.

La confrontation finale entre les deux hommes possède une forte dimension personnelle.

Dutch comprend que l’époque des hors-la-loi touche à sa fin.

Il refuse de se rendre et se jette finalement du haut d’une falaise.


BILL WILLIAMSON

Bill Williamson est l’une des premières cibles de John.

Ancien membre de la bande de Dutch, il dirige désormais son propre groupe depuis Fort Mercer.

John tente d’abord de lui parler.

Bill refuse cependant de se rendre et ses hommes blessent gravement John.

LA FUITE AU MEXIQUE

Après l’assaut contre Fort Mercer, John découvre que Bill a fui vers le Mexique.

Il finit par le retrouver au terme de la révolution mexicaine.

Bill est finalement tué lors de l’affrontement final contre les forces d’Allende.


JAVIER ESCUELLA

Javier Escuella est un autre ancien membre de la bande de Dutch.

Il a fui vers le Mexique.

John doit donc le retrouver en même temps que Bill.

Selon le déroulement de la confrontation, Javier peut être :

  • capturé ;
  • ou tué.

S’il est capturé, John le remet aux autorités.


EDGAR ROSS

Edgar Ross est l’un des principaux antagonistes de Red Dead Redemption.

Agent du Bureau of Investigation, il utilise la famille de John comme moyen de pression.

Il oblige John à retrouver :

  • Bill Williamson ;
  • Javier Escuella ;
  • Dutch van der Linde.

LA TRAHISON DE ROSS

Même après que John a rempli sa mission, Ross refuse de réellement le laisser tranquille.

Il organise l’attaque de Beecher’s Hope.

Cette opération entraîne :

  • la mort d’Uncle ;
  • la mort de John.

Plusieurs années plus tard, Jack retrouve Ross et le tue en duel.


ARCHER FORDHAM

Archer Fordham travaille avec Edgar Ross.

Il accompagne John pendant plusieurs missions liées au gouvernement.

Fordham représente lui aussi le nouveau pouvoir fédéral qui remplace progressivement l’ancien Far West.

Il est moins central que Ross, mais reste présent pendant une grande partie de la traque de Dutch.


BONNIE MACFARLANE

Bonnie MacFarlane est l’un des premiers personnages importants rencontrés par John.

Elle trouve John grièvement blessé après sa confrontation avec Bill Williamson.

Bonnie le ramène au MacFarlane’s Ranch et l’aide à récupérer.

John travaille ensuite pour sa famille.

Bonnie représente :

  • une vie honnête ;
  • le travail ;
  • le ranch ;
  • une existence loin du crime.

Elle devient une alliée importante de John pendant la première partie de l’aventure.


DREW MACFARLANE

Drew MacFarlane est le père de Bonnie.

Il dirige le ranch familial.

Il se montre reconnaissant envers John lorsque celui-ci aide la famille et participe aux différentes tâches du ranch.


MARSHAL LEIGH JOHNSON

Le Marshal Leigh Johnson est responsable du maintien de l’ordre à Armadillo.

John collabore avec lui afin de lutter contre plusieurs criminels et bandes.

Le marshal l’aide progressivement à préparer l’assaut contre Fort Mercer.

Il représente l’une des rares figures d’autorité avec lesquelles John entretient une relation relativement normale.


NIGEL WEST DICKENS

Nigel West Dickens est un vendeur ambulant spécialisé dans les remèdes prétendument miraculeux.

Il est :

  • manipulateur ;
  • opportuniste ;
  • bavard.

Malgré cela, il aide John à préparer l’attaque contre Fort Mercer.

Ses missions possèdent souvent un ton plus humoristique que le reste de l’histoire.


SETH BRIARS

Seth Briars est un personnage particulièrement étrange.

Il est obsédé par :

  • les morts ;
  • les cimetières ;
  • un mystérieux trésor.

John accepte de l’aider afin d’obtenir sa coopération.

Seth devient l’un des personnages les plus mémorables du jeu grâce à son comportement totalement décalé.


IRISH

Irish est un alcoolique instable que John rencontre à New Austin.

Il possède plusieurs contacts utiles.

Il aide notamment John à obtenir une Gatling Gun.

Malgré son manque de fiabilité, il participe indirectement à la préparation de l’assaut contre Fort Mercer.


LANDON RICKETTS

Landon Ricketts est un ancien pistolero légendaire vivant à Chuparosa.

Il représente presque l’image classique du gunslinger de l’ancien Far West.

John le rencontre pendant son passage au Mexique.

Ricketts l’aide à plusieurs reprises et agit comme une sorte de mentor.

Il représente également une génération encore plus ancienne que celle de John.


LUISA FORTUNA

Luisa Fortuna est une jeune révolutionnaire mexicaine.

Elle soutient profondément la cause d’Abraham Reyes.

Luisa est :

  • courageuse ;
  • idéaliste ;
  • engagée.

Elle participe activement à la révolution.

Son destin est tragique et contraste fortement avec l’attitude beaucoup plus opportuniste de Reyes.


ABRAHAM REYES

Abraham Reyes est l’un des principaux dirigeants révolutionnaires du Mexique.

Il se présente comme un héros du peuple.

Mais John découvre rapidement qu’il est aussi :

  • égocentrique ;
  • séducteur ;
  • opportuniste ;
  • ambitieux.

Reyes aide néanmoins John à retrouver Bill Williamson et Javier Escuella.

Il finit par prendre une place importante dans le nouvel ordre politique mexicain.


COLONEL AGUSTÍN ALLENDE

Le colonel Agustín Allende représente les forces gouvernementales de Nuevo Paraíso.

Il est autoritaire, brutal et cherche à maintenir le contrôle de la région.

John travaille temporairement avec ses hommes.

Mais le gouvernement mexicain finit par se retourner contre lui.

Allende est finalement tué en même temps que Bill Williamson.


CAPITAINE VICENTE DE SANTA

Vicente de Santa travaille sous les ordres d’Allende.

Il sert d’intermédiaire entre John et les autorités mexicaines pendant une partie de l’histoire.

De Santa participe activement à la répression contre les révolutionnaires.

Il devient ensuite l’un des ennemis de John.


MÈRE SUPÉRIEURE CALDERÓN

Mère Supérieure Calderón dirige la communauté religieuse de Las Hermanas.

Elle apparaît pendant la partie mexicaine de l’histoire.

Elle constitue une figure plus calme et spirituelle dans un monde dominé par :

  • guerre ;
  • politique ;
  • violence.

Elle réapparaîtra également dans Undead Nightmare avec un rôle plus important.


HAROLD MACDOUGAL

Le professeur Harold MacDougal apparaît à Blackwater.

Il étudie notamment les populations amérindiennes.

MacDougal est intelligent mais souvent :

  • nerveux ;
  • arrogant ;
  • maladroit.

Ses recherches permettent à John d’obtenir des informations importantes sur Dutch et ses hommes.


NASTAS

Nastas est un Amérindien qui travaille avec MacDougal.

Il possède une bonne connaissance de la région et des hommes de Dutch.

Contrairement aux autorités, Nastas essaie de limiter les violences.

Il aide John à entrer en contact avec certaines personnes.

Il est finalement tué lors d’une tentative de négociation.


AGENT ROSS ET LE NOUVEAU MONDE

Ross représente bien plus qu’un simple ennemi.

Il symbolise le nouveau monde qui remplace celui de John.

Les hors-la-loi disparaissent progressivement au profit :

  • d’agences fédérales ;
  • d’institutions ;
  • d’une justice centralisée ;
  • d’une société plus moderne.

Mais le jeu montre que ces nouvelles autorités peuvent être aussi brutales et manipulatrices que les criminels qu’elles prétendent combattre.


DUTCH ET L’ANCIEN MONDE

Dutch représente au contraire l’ancien monde.

Il refuse :

  • le gouvernement ;
  • la modernisation ;
  • les règles imposées.

John cherche à s’adapter à cette nouvelle époque.

Dutch choisit de la combattre jusqu’à la mort.

Cette opposition explique en grande partie leur dernière confrontation.


LES ANCIENS MEMBRES DE LA BANDE

Bill, Javier, Dutch et John représentent différentes réponses à la disparition de leur ancienne vie.

Bill

Il recrée une nouvelle bande et continue dans la violence.

Javier

Il fuit vers le Mexique et rejoint les conflits locaux.

Dutch

Il poursuit une lutte idéologique contre le gouvernement.

John

Il tente d’abandonner le crime pour vivre avec sa famille.

Mais aucun d’entre eux ne réussit réellement à échapper à son passé.


LA FAMILLE MARSTON

La famille constitue le cœur véritable de l’histoire.

John accepte de travailler pour le gouvernement uniquement pour retrouver :

  • Abigail ;
  • Jack.

Lorsqu’il revient enfin à Beecher’s Hope, son seul objectif est de mener une vie normale.

C’est également pour protéger sa famille qu’il accepte finalement de se sacrifier.


LES PERSONNAGES DU MONDE OUVERT

En dehors de l’histoire principale, John rencontre également de nombreux personnages secondaires.

Les missions d’Inconnus permettent de découvrir :

  • voyageurs ;
  • chercheurs ;
  • criminels ;
  • habitants ;
  • personnages excentriques.

Ces rencontres contribuent fortement à la richesse du monde.


LES BANDES

Plusieurs gangs occupent différentes régions.

Ils sont présents notamment dans :

  • repaires ;
  • missions ;
  • événements aléatoires.

John peut affronter ces groupes pendant ses déplacements ou en nettoyant leurs bases.

Consulter : Les activités de Red Dead Redemption


JOHN ET BONNIE

La relation entre John et Bonnie est particulière.

Bonnie respecte John malgré son passé.

John apprécie également la vie simple du ranch.

Mais il reste entièrement concentré sur Abigail et Jack.

Bonnie représente surtout l’existence honnête que John aurait pu mener dans d’autres circonstances.


JOHN ET LANDON RICKETTS

Ricketts possède plusieurs points communs avec John.

Tous deux sont des pistoleros appartenant à un monde qui disparaît.

Mais Ricketts a réussi à vivre suffisamment longtemps pour devenir une légende.

John, lui, essaie simplement de quitter cette vie avant qu’elle ne le tue.


JOHN ET DUTCH

La relation avec Dutch est probablement la plus complexe.

Dutch était autrefois :

  • son chef ;
  • son mentor ;
  • une figure paternelle.

John finit pourtant par comprendre que son ancien chef est incapable de changer.

Leur confrontation représente donc beaucoup plus qu’une simple mission imposée par le gouvernement.


JOHN ET EDGAR ROSS

Ross traite John comme un outil.

Il sait que John possède les compétences nécessaires pour retrouver ses anciens compagnons.

Une fois Bill, Javier et Dutch neutralisés, John n’a plus aucune utilité pour lui.

La mort de John montre que Ross n’a jamais réellement considéré leur accord comme une promesse à respecter.


JACK ET JOHN

John souhaite avant tout empêcher Jack de devenir comme lui.

Il veut lui offrir :

  • éducation ;
  • sécurité ;
  • avenir différent.

La tragédie de la fin vient du fait que Jack choisit finalement la vengeance.

Il reproduit ainsi le cycle de violence auquel son père tentait de mettre fin.


DES PERSONNAGES AU SERVICE D’UNE ÉPOQUE QUI DISPARAÎT

Les personnages de Red Dead Redemption représentent souvent différentes facettes d’un même thème : la fin du Far West.

John tente de changer.

Dutch refuse de changer.

Ross représente le monde nouveau.

Ricketts représente l’ancien pistolero devenu légende.

Jack représente la génération suivante, qui hérite malgré elle des erreurs de la précédente.


UNE GALERIE DE PERSONNAGES MÉMORABLES

Red Dead Redemption ne repose pas uniquement sur John Marston.

Les nombreux personnages rencontrés permettent de construire un monde rempli de personnalités très différentes :

  • ranchers ;
  • pistoleros ;
  • révolutionnaires ;
  • escrocs ;
  • agents fédéraux ;
  • hors-la-loi ;
  • membres de la famille Marston.

Ils accompagnent John dans un voyage qui raconte autant sa propre rédemption que la disparition d’une époque entière.