RedDead-fr.com

Red Dead Redemption 2: Astuces/Aides

Red Dead Redemption 2 laisse une grande liberté au joueur, mais ses nombreuses mécaniques peuvent facilement être négligées lors des premières heures.

Argent, armes, chevaux, chasse, camp, honneur, Sang-froid et exploration : quelques bonnes habitudes permettent de progresser plus efficacement et de profiter pleinement du monde ouvert.

Prendre son temps

Red Dead Redemption 2 n’est pas un jeu qu’il faut forcément parcourir rapidement.

Une grande partie de son contenu se trouve en dehors des missions principales.

Prenez le temps de :

  • explorer ;
  • parler aux personnages ;
  • visiter les villes ;
  • observer la faune ;
  • fouiller les bâtiments ;
  • accepter les missions d’inconnus ;
  • retourner régulièrement au camp.

De nombreux événements peuvent facilement être manqués en se concentrant uniquement sur l’histoire.

Explorer dès que le monde s’ouvre

Après les premières missions, Arthur peut parcourir librement une grande partie de la carte.

Explorer permet notamment de découvrir :

  • armes ;
  • trésors ;
  • animaux légendaires ;
  • lieux insolites ;
  • rencontres aléatoires ;
  • objets de collection ;
  • cabanes abandonnées.

Certaines découvertes permettent d’obtenir gratuitement des objets qui coûteraient autrement beaucoup d’argent.

Fouiller les ennemis

Après une fusillade, pensez à fouiller les corps.

Arthur peut récupérer :

  • argent ;
  • munitions ;
  • nourriture ;
  • bijoux ;
  • montres ;
  • consommables ;
  • objets revendables.

Les petites sommes semblent insignifiantes individuellement, mais elles s’accumulent rapidement.

Fouiller les bâtiments

De nombreux bâtiments contiennent des objets intéressants.

Pensez à vérifier :

  • tiroirs ;
  • coffres ;
  • armoires ;
  • cheminées ;
  • caves ;
  • étagères.

On peut parfois y trouver :

  • argent ;
  • provisions ;
  • armes ;
  • documents ;
  • bijoux ;
  • cartes au trésor.

Vendre les objets de valeur

Les bijoux, montres et autres objets précieux peuvent être revendus auprès d’un receleur.

Ces objets occupent de la place et constituent une bonne source d’argent.

Certains objets rares sont cependant nécessaires à la fabrication de talismans ou de gris-gris.

Il peut donc être utile de vérifier leur utilité avant de tout vendre.

Chercher les lingots d’or

Les lingots d’or comptent parmi les objets les plus précieux du jeu.

Ils peuvent être découverts notamment :

  • dans certains trésors ;
  • dans des lieux abandonnés ;
  • à la fin de certaines énigmes.

Ils peuvent ensuite être revendus à un receleur.

Quelques lingots suffisent à constituer une réserve d’argent très confortable pour une grande partie de l’aventure.

Faire les cartes au trésor

Les chasses au trésor sont parmi les activités les plus rentables.

Une carte indique généralement un paysage ou un indice.

Il faut ensuite retrouver l’endroit correspondant.

Les séries de trésors peuvent conduire à :

  • argent ;
  • lingots d’or ;
  • objets particuliers.

Elles encouragent également à explorer des régions rarement visitées.

Ne pas acheter toutes les armes immédiatement

De nombreuses armes peuvent être :

  • offertes ;
  • trouvées ;
  • récupérées ;
  • obtenues pendant des missions.

Avant d’acheter une arme coûteuse, il peut donc être utile d’attendre.

Certaines peuvent être récupérées gratuitement relativement tôt.

Entretenir ses armes

Les armes se salissent progressivement.

Une arme en mauvais état peut perdre :

  • en dégâts ;
  • en précision ;
  • en vitesse de rechargement.

Gardez toujours quelques unités d’huile pour armes.

Après une longue fusillade ou un passage dans l’eau, pensez à vérifier leur état.

Améliorer les armes importantes

Il n’est pas nécessaire de modifier tout l’arsenal.

Concentrez-vous d’abord sur les armes que vous utilisez régulièrement.

Les améliorations intéressantes peuvent concerner :

  • canon ;
  • rayures ;
  • viseur ;
  • lunette.

Une arme bien entretenue et améliorée reste efficace pendant très longtemps.

Utiliser le Sang-froid

Le Sang-froid constitue l’un des outils les plus puissants du jeu.

Il permet notamment de :

  • ralentir l’action ;
  • viser plusieurs ennemis ;
  • réaliser des tirs précis ;
  • identifier les zones vitales.

Il est particulièrement efficace lorsque plusieurs ennemis attaquent simultanément.

Viser les têtes

Les tirs à la tête permettent généralement d’éliminer les ennemis beaucoup plus rapidement.

Cela permet également d’économiser :

  • munitions ;
  • temps ;
  • santé.

Le Sang-froid facilite considérablement ce type de tir.

Garder plusieurs types d’armes sur le cheval

Arthur ne peut pas porter tout son arsenal en permanence.

Son cheval sert donc également d’armurerie mobile.

Une bonne sélection peut comprendre :

  • une arme de poing ;
  • une carabine ;
  • un fusil ;
  • un fusil à pompe ;
  • un arc.

Avant de commencer une mission, pensez à vérifier les armes équipées.

Toujours vérifier l’équipement avant une mission

Certaines missions éloignent Arthur du cheval.

Si vous oubliez de récupérer une arme longue avant de commencer, vous pouvez vous retrouver avec un équipement limité.

Avant une mission importante :

  • prenez vos armes principales ;
  • vérifiez les munitions ;
  • nettoyez votre équipement ;
  • prenez quelques fortifiants.

Utiliser la bonne arme pour la chasse

La qualité d’une peau dépend notamment de l’arme utilisée.

Une arme trop puissante peut détruire une carcasse.

Une arme trop faible peut nécessiter plusieurs tirs.

Avant de chasser :

  1. observez l’animal ;
  2. vérifiez sa qualité ;
  3. consultez les informations ;
  4. utilisez l’arme recommandée ;
  5. visez une zone vitale.

Chercher les animaux trois étoiles

Si vous avez besoin d’une peau parfaite, ne perdez pas de temps avec les animaux médiocres.

Recherchez directement les individus :

★★★

Une chasse propre permettra alors d’obtenir une peau parfaite.

Obtenir rapidement le gris-gris du Cerf légendaire

Le Cerf légendaire permet d’obtenir un gris-gris particulièrement intéressant pour les chasseurs.

Son effet augmente les chances d’obtenir des ressources animales de meilleure qualité lors du dépeçage.

Le récupérer relativement tôt peut faciliter ensuite la fabrication :

  • des sacoches ;
  • des équipements ;
  • des vêtements du trappeur.

Fabriquer les sacoches de Pearson

Les améliorations de sacoche proposées par Pearson sont extrêmement utiles.

Elles augmentent la quantité transportable pour différentes catégories d’objets.

Il est conseillé de travailler progressivement à leur fabrication.

Le but ultime est la :

Sacoche de l’Est

Elle augmente énormément la capacité de l’inventaire.

Améliorer le camp

Le registre du camp permet d’acheter différentes améliorations.

Certaines sont beaucoup plus utiles que d’autres.

Il peut être intéressant de privilégier :

  • les améliorations permettant le déplacement rapide ;
  • les réserves ;
  • les équipements pratiques.

Les décorations peuvent attendre si l’argent manque.

Débloquer le déplacement rapide

Une amélioration du camp permet de débloquer le déplacement rapide depuis le camp d’Arthur.

C’est l’une des améliorations les plus utiles.

Elle fait gagner énormément de temps lorsque l’on doit parcourir de longues distances.

Utiliser également les diligences et trains

Le déplacement rapide n’est pas la seule solution.

Arthur peut également utiliser :

  • diligences ;
  • trains.

Cela permet de rejoindre rapidement plusieurs villes.

Il faut cependant avoir suffisamment d’argent et ne pas être recherché dans certaines situations.

Prendre soin de son cheval

Le cheval accompagne Arthur pendant pratiquement toute l’aventure.

Pensez à :

  • le nourrir ;
  • le brosser ;
  • le calmer ;
  • augmenter votre lien ;
  • surveiller sa santé.

Un bon niveau de lien améliore considérablement son efficacité.

Garder du réanimateur pour cheval

Ayez toujours quelques réanimateurs pour chevaux.

Après une mauvaise chute ou une fusillade, le cheval peut être gravement blessé.

Sans réanimateur, il peut être perdu définitivement.

Pour une monture rare ou très appréciée, cela peut être particulièrement frustrant.

Ne pas laisser le cheval sur les rails

Les trains ne s’arrêtent pas pour votre monture.

Évitez donc de laisser votre cheval :

  • sur une voie ferrée ;
  • au milieu d’un pont ;
  • sur une route dangereuse.

Quelques secondes d’inattention peuvent provoquer un accident évitable.

Augmenter le lien avec son cheval

Le lien progresse lorsque Arthur :

  • monte son cheval ;
  • le nourrit ;
  • le caresse ;
  • le brosse ;
  • le calme.

Les niveaux supérieurs améliorent notamment ses caractéristiques et sa réaction aux commandes.

Calmer son cheval pendant les longs trajets

En maintenant une allure raisonnable et en calmant régulièrement la monture, il est possible de mieux gérer son endurance.

Cela devient particulièrement utile pendant les longs déplacements.

Conserver plusieurs tenues sur le cheval

La température varie énormément selon les régions.

Arthur peut avoir besoin :

  • d’une tenue chaude dans les montagnes ;
  • d’une tenue légère dans les régions chaudes.

Conservez plusieurs tenues sur le cheval afin de pouvoir vous adapter rapidement.

Surveiller les noyaux

Arthur possède trois noyaux principaux :

  • santé ;
  • endurance ;
  • Sang-froid.

Ils influencent la récupération des jauges correspondantes.

Un noyau presque vide réduit fortement l’efficacité du personnage.

Manger régulièrement

La nourriture permet de restaurer les noyaux.

Vous pouvez utiliser :

  • conserves ;
  • viande ;
  • repas du camp ;
  • plats des saloons.

La chasse fournit suffisamment de viande pour limiter les dépenses.

Cuisiner avec des herbes

Certaines herbes peuvent être ajoutées à la viande.

Elles permettent d’obtenir des repas renforçant temporairement certains noyaux.

Cela peut être très utile avant :

  • une mission difficile ;
  • une chasse ;
  • une longue exploration.

Dormir régulièrement

Dormir permet de :

  • restaurer Arthur ;
  • faire avancer l’heure ;
  • attendre l’ouverture d’un commerce ;
  • changer certaines conditions d’apparition.

Cela peut également être pratique pour rechercher certains animaux ou événements disponibles à des heures particulières.

Utiliser Œil de lynx souvent

Œil de lynx permet de repérer :

  • traces animales ;
  • plantes ;
  • indices ;
  • objets intéressants.

Prenez l’habitude de l’utiliser pendant l’exploration.

Il peut révéler des éléments faciles à manquer.

Prendre les brochures

Certaines recettes nécessitent des brochures.

Elles peuvent être :

  • trouvées ;
  • achetées ;
  • obtenues pendant certaines activités.

Après avoir récupéré une brochure, pensez à la lire.

Cela permet d’apprendre définitivement la recette correspondante.

Fabriquer ses propres munitions

Certaines munitions améliorées peuvent être fabriquées.

On retrouve notamment :

  • pointe fendue ;
  • explosive ;
  • incendiaire ;
  • flèches spéciales.

Ces munitions deviennent particulièrement utiles dans les situations difficiles.

Garder les munitions spéciales pour les combats difficiles

Les munitions les plus puissantes sont souvent disponibles en quantité limitée.

Il est préférable de les conserver pour :

  • ennemis difficiles ;
  • fusillades importantes ;
  • situations dangereuses.

Les munitions classiques suffisent pour la majorité des affrontements.

Utiliser la couverture

Arthur peut utiliser les éléments du décor pour se protéger.

Pendant une fusillade :

  • restez derrière un mur ;
  • changez régulièrement de position ;
  • utilisez le Sang-froid ;
  • évitez de rester exposé.

Le système de couverture réduit fortement les dégâts reçus.

Ne pas rester constamment à cheval pendant les fusillades

Le combat monté peut être efficace, mais il expose également le cheval.

Lorsque la situation devient dangereuse, il peut être préférable de :

  1. descendre ;
  2. envoyer le cheval plus loin ;
  3. utiliser une couverture.

Cela réduit le risque de perdre sa monture.

Faire attention à sa prime

Commettre des crimes peut entraîner une prime.

Plus elle est importante, plus les chasseurs de primes peuvent devenir dangereux.

Une prime élevée peut également compliquer l’exploration.

Il est possible de la payer dans un bureau de poste.

Mettre un masque ne résout pas tout

Le masque peut empêcher certains témoins ordinaires d’identifier immédiatement Arthur.

Il ne permet cependant pas d’éviter systématiquement les conséquences lorsqu’un représentant de la loi le reconnaît.

Il faut donc éviter de considérer le masque comme une protection absolue contre les primes.

Empêcher les témoins de prévenir la loi

Lorsqu’un crime est commis, un témoin peut tenter de prévenir les autorités.

Il est parfois possible de l’intercepter.

Arthur peut notamment :

  • le menacer ;
  • le convaincre ;
  • l’arrêter avant qu’il n’atteigne les forces de l’ordre.

Cela peut éviter qu’un petit crime dégénère en importante chasse à l’homme.

Changer de tenue ne supprime pas une prime

Modifier les vêtements ne suffit pas à effacer une prime déjà enregistrée.

Pour revenir à une situation normale, il faudra généralement :

  • quitter la zone ;
  • perdre les forces de l’ordre ;
  • payer la prime.

Utiliser les receleurs

Les receleurs sont indispensables pour plusieurs activités.

Ils permettent notamment de :

  • vendre les objets volés ;
  • vendre les lingots d’or ;
  • fabriquer certains talismans ;
  • acheter certaines recettes.

Il est donc utile de connaître leur emplacement.

Rechercher les talismans et gris-gris

Les ressources des animaux légendaires permettent de fabriquer plusieurs objets spéciaux.

Ils accordent des bonus permanents.

Ces bonus peuvent concerner notamment :

  • santé ;
  • endurance ;
  • Sang-froid ;
  • chasse ;
  • équipement.

Les fabriquer progressivement améliore Arthur sur le long terme.

Parler aux membres du camp

Retourner au camp régulièrement permet de déclencher :

  • conversations ;
  • demandes ;
  • activités ;
  • missions secondaires.

Certains événements sont uniquement disponibles pendant des périodes précises de l’histoire.

Si vous voulez voir un maximum de contenu, évitez d’enchaîner toutes les missions principales trop rapidement.

Faire les demandes d’objets

Les membres de la bande peuvent demander certains objets à Arthur.

Il peut s’agir de :

  • livres ;
  • plantes ;
  • objets spécifiques ;
  • produits particuliers.

Les récompenses sont souvent modestes, mais ces demandes contribuent à la vie du camp et à la découverte des personnages.

Participer aux activités de la bande

Certains membres proposent des activités particulières.

Il peut s’agir :

  • de chasse ;
  • de pêche ;
  • de cambriolage ;
  • d’autres sorties.

Ces activités peuvent disparaître si l’histoire avance trop loin.

Sauvegarder régulièrement

Même si le jeu possède une sauvegarde automatique, une sauvegarde manuelle reste utile.

Elle est particulièrement recommandée avant :

  • une chasse légendaire ;
  • un achat important ;
  • une longue exploration ;
  • une situation dangereuse ;
  • une tentative particulière.

Cela évite de perdre une progression importante.

Utiliser plusieurs sauvegardes

Conserver plusieurs emplacements permet de revenir à différentes étapes.

C’est particulièrement utile si vous souhaitez :

  • revoir une mission ;
  • tester un autre choix ;
  • conserver une partie avant un chapitre important.

Faire les missions d’inconnus

Les missions secondaires sont souvent parmi les contenus les plus intéressants du jeu.

Elles permettent de rencontrer des personnages étonnants et de découvrir des histoires parfois très éloignées de l’intrigue principale.

Certaines se poursuivent sur plusieurs chapitres.

Revenir voir les inconnus

Une mission secondaire n’est pas toujours terminée après la première rencontre.

Certains personnages réapparaissent :

  • quelques jours plus tard ;
  • dans une autre région ;
  • après avoir avancé dans l’histoire.

Pensez donc à surveiller régulièrement la carte.

Observer les points blancs sur la carte

Les événements et missions secondaires apparaissent souvent avec des marqueurs particuliers.

Un détour de quelques minutes peut conduire à :

  • une mission ;
  • un personnage ;
  • une activité ;
  • une récompense.

Aider les inconnus

Les rencontres aléatoires peuvent parfois offrir des récompenses inattendues.

Une personne aidée peut plus tard :

  • offrir un objet ;
  • payer un achat ;
  • reconnaître Arthur en ville.

Ces événements rendent l’exploration particulièrement intéressante.

Explorer les maisons abandonnées

Les cabanes et bâtiments isolés contiennent souvent des secrets.

On peut y trouver :

  • armes ;
  • argent ;
  • documents ;
  • cartes ;
  • objets rares ;
  • événements inquiétants.

Même un bâtiment apparemment inutile peut cacher quelque chose.

Lire les documents

Les lettres, journaux et notes donnent énormément d’informations sur le monde.

Ils permettent de mieux comprendre :

  • personnages ;
  • événements ;
  • lieux ;
  • secrets.

Certains contiennent également des indices pour des activités ou trésors.

Acheter les journaux

Les journaux évoluent au fil de l’histoire.

Ils relatent certains événements récents et donnent des informations supplémentaires sur le monde.

Ils peuvent aussi contenir des annonces ou éléments intéressants.

Utiliser les hôtels

Les hôtels permettent notamment de :

  • dormir ;
  • prendre un bain ;
  • restaurer Arthur.

Ils constituent une solution pratique lorsque le camp est loin.

Faire les défis progressivement

Les neuf séries de défis demandent beaucoup de temps.

Il vaut mieux les intégrer naturellement à la progression.

Par exemple :

  • chasse → Maître chasseur ;
  • plantes → Herboriste ;
  • jeux → Parieur ;
  • cheval → Cavalier ;
  • crimes → Bandit.

Cela évite de devoir tout faire en fin de partie.

Profiter des défis pour améliorer son équipement

Les défis permettent de débloquer des équipements renforcés chez le trappeur.

Ces ensembles peuvent augmenter certaines capacités liées aux munitions.

Ils sont donc utiles au-delà de la simple complétion.

Étudier les animaux avant de les tuer

Observer une espèce permet :

  • d’ajouter des informations au compendium ;
  • d’identifier l’arme idéale ;
  • de faciliter la recherche de peaux parfaites.

Utilisez les jumelles lorsque vous approchez une nouvelle espèce.

Transporter les bonnes prises

Le cheval possède une capacité limitée.

Il peut généralement transporter :

  • une grande carcasse ;
  • plusieurs petites prises ;
  • plusieurs peaux.

Si vous chassez pour Pearson ou le trappeur, privilégiez les ressources dont vous avez réellement besoin.

Donner les bonnes ressources à Pearson

Avant de vendre une peau parfaite, vérifiez si Pearson en a besoin pour :

  • une sacoche ;
  • une amélioration du camp.

Certaines peaux rares sont plus utiles au camp que chez le boucher.

Vérifier les recettes du trappeur

Même principe pour le trappeur.

Avant de vendre une peau parfaite, regardez si elle intervient dans une tenue ou un équipement que vous souhaitez fabriquer.

Ne pas paniquer avec une peau légendaire perdue

Si Arthur meurt après avoir chassé un animal légendaire et perd physiquement la peau, les matériaux nécessaires à certaines fabrications restent généralement disponibles auprès des artisans concernés.

Vous perdez surtout la possibilité de vendre directement la peau.

Il n’est donc pas nécessaire de recommencer toute la partie.

Faire attention aux attaques de prédateurs

Cougars, panthères, ours et loups peuvent tuer Arthur extrêmement rapidement.

Lorsque le cheval devient nerveux :

  • regardez la mini-carte ;
  • préparez une arme ;
  • activez le Sang-froid.

Un point rouge apparaissant soudainement peut annoncer une attaque.

Garder un fusil puissant pendant l’exploration

Lorsque vous traversez des zones connues pour leurs prédateurs, gardez une arme puissante facilement accessible.

Le Fusil à verrou ou un fusil à pompe peuvent sauver Arthur lorsqu’un cougar surgit à quelques mètres.

Exploiter le compendium

Le compendium est très utile pour retrouver :

  • habitats ;
  • qualité des animaux ;
  • armes recommandées ;
  • informations sur les plantes ;
  • caractéristiques des armes.

Il constitue l’un des meilleurs outils intégrés au jeu.

Ne pas vouloir tout acheter

L’argent devient progressivement plus facile à obtenir.

Au début, privilégiez :

  • armes utiles ;
  • améliorations importantes ;
  • équipement du cheval ;
  • camp.

Les vêtements et personnalisations peuvent être achetés plus tard.

Prendre le temps de profiter du monde

Certaines des meilleures expériences de Red Dead Redemption 2 n’apparaissent pas dans les objectifs de mission.

Un simple trajet peut conduire à :

  • une embuscade ;
  • une rencontre étrange ;
  • un trésor ;
  • une maison abandonnée ;
  • un animal rare ;
  • une scène unique.

Le meilleur conseil reste donc souvent de quitter les routes principales et de voir ce que l’Ouest réserve à Arthur Morgan.