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Red Dead Redemption Undead Nightmare: Histoire

Red Dead Redemption: Undead Nightmare propose une histoire parallèle et volontairement fantastique se déroulant dans l’univers de Red Dead Redemption.

John Marston découvre qu’une mystérieuse épidémie transforme les morts en créatures hostiles et se propage à travers New Austin, West Elizabeth et le Mexique. Son objectif principal devient alors de retrouver sa famille et de comprendre l’origine de cette catastrophe.

Attention : cet article contient des spoilers importants sur l’histoire complète d’Undead Nightmare.

LE DÉBUT DE L’ÉPIDÉMIE

L’histoire commence à Beecher’s Hope.

John Marston vit avec :

  • Abigail ;
  • Jack ;
  • Uncle.

La situation semble normale jusqu’à l’arrivée d’Uncle, qui a été infecté.

Il attaque la famille et transmet rapidement l’épidémie.

Abigail et Jack deviennent à leur tour des morts-vivants.

John parvient à les maîtriser sans les tuer.

Il décide alors de partir chercher une explication et, surtout, un moyen de les sauver.

JOHN MARSTON

John Marston redevient le personnage principal.

Contrairement à l’histoire de Red Dead Redemption, sa mission ne consiste plus à traquer les anciens membres de sa bande.

Il doit désormais :

  • comprendre l’origine de l’épidémie ;
  • aider les survivants ;
  • retrouver certains personnages ;
  • parcourir les régions infestées ;
  • chercher un remède ;
  • protéger sa famille.

Le ton reste sérieux par moments, mais Undead Nightmare adopte aussi une approche beaucoup plus humoristique et fantastique.


BLACKWATER

John commence par se rendre à Blackwater.

La ville est déjà profondément touchée par l’épidémie.

Les morts-vivants envahissent les rues et les survivants tentent de comprendre ce qui se passe.

John retrouve plusieurs personnages connus.

LE PROFESSEUR MACDOUGAL

John rencontre notamment Harold MacDougal.

Le professeur tente de comprendre l’épidémie à sa manière.

Ses explications restent cependant très éloignées de la réalité.

Cette rencontre montre rapidement le ton décalé de l’extension.

LES PREMIÈRES PISTES

John entend plusieurs théories sur l’origine des morts-vivants.

Les habitants évoquent notamment :

  • maladie ;
  • malédiction ;
  • châtiment ;
  • phénomènes surnaturels.

Aucune explication claire ne semble immédiatement convaincante.

John décide donc de continuer ses recherches.


LES VILLES INFESTÉES

Pendant son voyage, John découvre que l’épidémie s’est propagée dans pratiquement toutes les régions.

De nombreuses villes sont attaquées.

Il peut notamment aider à défendre :

  • Blackwater ;
  • Armadillo ;
  • Rathskeller Fork ;
  • Thieves’ Landing ;
  • Fort Mercer ;
  • plusieurs localités du Mexique.

Sauver les villes devient une partie importante de son parcours.

LES SURVIVANTS

Les habitants encore en vie tentent de se défendre avec très peu de ressources.

John peut leur fournir des munitions et éliminer les hordes qui les attaquent.

Certaines villes peuvent être de nouveau envahies après avoir été sauvées.

L’épidémie semble donc impossible à contenir durablement.


LES CIMETIÈRES

John découvre également que plusieurs cimetières jouent un rôle important dans le retour des morts.

Il doit les purifier en détruisant les foyers d’activité surnaturelle.

Ces séquences impliquent généralement :

  • hordes ;
  • cercueils ;
  • ennemis particuliers ;
  • combats dans des espaces réduits.

La purification des cimetières permet de progresser dans la lutte contre l’épidémie.


LE WEST ELIZABETH INFECTÉ

John parcourt ensuite plusieurs régions de West Elizabeth.

Le monde autrefois familier est désormais profondément transformé.

Les routes sont remplies :

  • de morts-vivants ;
  • d’animaux infectés ;
  • de survivants ;
  • de créatures étranges.

Même les trajets ordinaires deviennent particulièrement dangereux.


NEW AUSTIN

John poursuit également ses recherches dans New Austin.

Les villes déjà connues du jeu principal sont maintenant envahies.

On retrouve notamment :

  • Armadillo ;
  • Tumbleweed ;
  • Fort Mercer ;
  • Rathskeller Fork.

L’ambiance de western classique laisse désormais place à un véritable monde post-apocalyptique.


LE MEXIQUE

L’épidémie ne s’arrête pas à la frontière.

John se rend également au Mexique.

Les régions de Nuevo Paraíso sont elles aussi frappées.

Il retrouve plusieurs personnages du jeu principal dans des situations très différentes.

Le Mexique devient progressivement une partie essentielle de sa recherche d’un remède.


ABRAHAM REYES

John retrouve notamment Abraham Reyes.

Le révolutionnaire mexicain est confronté lui aussi à l’épidémie.

Comme dans Red Dead Redemption, son comportement reste très égocentrique.

Undead Nightmare utilise beaucoup cette rencontre pour renforcer son humour noir.


MÈRE SUPÉRIEURE CALDERÓN

John rencontre également Mère Supérieure Calderón.

Elle joue un rôle important dans les recherches concernant la nature surnaturelle de l’épidémie.

Ses connaissances et ses croyances donnent à John de nouvelles pistes.

Elle contribue à orienter l’histoire vers l’idée d’une véritable malédiction.


LE MASQUE AZTÈQUE

L’origine de l’épidémie est liée à un masque aztèque.

Cet objet ancien possède une importance centrale dans l’histoire.

Le masque a été déplacé, ce qui aurait déclenché la malédiction responsable du retour des morts.

John comprend progressivement que la catastrophe ne pourra pas être arrêtée par des moyens ordinaires.

UNE MALÉDICTION

L’épidémie n’est donc pas simplement une maladie.

Elle possède une origine surnaturelle.

Pour mettre fin au phénomène, John doit corriger ce qui a provoqué la malédiction.

Cela l’oblige à poursuivre son voyage au Mexique.


AYAUHTÉOTL

John rencontre une mystérieuse femme appelée Ayauhtéotl.

Elle semble posséder une connaissance particulière de la situation.

Son rôle est directement lié au masque et à la malédiction.

John comprend grâce à elle qu’il doit replacer l’objet à l’endroit auquel il appartient.


ESCALERA

Une partie importante de la fin de l’histoire conduit John vers Escalera.

Il doit traverser des zones infestées et affronter de nombreux morts-vivants.

La situation devient de plus en plus dangereuse à mesure qu’il approche de la source de la malédiction.


LE TEMPLE

John finit par atteindre le lieu où le masque doit être replacé.

Il affronte encore plusieurs ennemis avant de pouvoir remettre l’objet à sa place.

Cette action met finalement fin à la malédiction.

Les morts cessent alors progressivement de revenir.


LE RETOUR À BEECHER’S HOPE

Après avoir levé la malédiction, John retourne chez lui.

Il retrouve :

  • Abigail ;
  • Jack.

Ils sont redevenus humains.

La famille Marston peut enfin reprendre une vie normale.

Pendant un temps, tout semble donc être revenu à la normale.


LA MORT DE JOHN MARSTON

L’histoire d’Undead Nightmare reste liée à celle de Red Dead Redemption.

Après les événements de l’extension, John connaît finalement le même destin que dans l’histoire principale.

Il meurt lors des événements de Red Dead Redemption.

Il est enterré à Beecher’s Hope.


LE RETOUR DES MORTS

Après la mort de John, le masque aztèque est de nouveau déplacé.

La malédiction revient.

Cette fois, John lui-même sort de sa tombe sous la forme d’un mort-vivant.

Cependant, il conserve :

  • sa conscience ;
  • son intelligence ;
  • sa capacité à utiliser des armes.

Le joueur peut alors continuer à explorer le monde avec John mort-vivant.


JOHN MORT-VIVANT

Cette version de John constitue l’une des particularités les plus mémorables de l’extension.

Il possède une apparence totalement différente mais conserve ses capacités.

Le joueur peut continuer à :

  • explorer ;
  • accomplir des activités ;
  • terminer les défis ;
  • rechercher des créatures ;
  • sauver certaines villes ;
  • compléter la progression.

Cela permet de poursuivre la partie après la conclusion de l’histoire.


LE TON D’UNDEAD NIGHTMARE

L’histoire adopte un ton très différent de Red Dead Redemption.

Elle mélange :

  • western ;
  • horreur ;
  • humour noir ;
  • fantastique ;
  • parodie.

Certaines scènes jouent directement avec les personnages et situations connus du jeu principal.

L’extension assume volontairement son aspect plus exagéré.


LES PERSONNAGES CONNUS

De nombreux personnages de Red Dead Redemption apparaissent dans Undead Nightmare.

Le joueur peut retrouver notamment :

  • Abigail Marston ;
  • Jack Marston ;
  • Uncle ;
  • Abraham Reyes ;
  • Harold MacDougal ;
  • Mère Supérieure Calderón ;
  • différents habitants des villes.

Leur rôle peut être très différent de celui qu’ils occupent dans l’histoire originale.


LES CRÉATURES MYTHIQUES

L’histoire principale n’est pas la seule source de contenu surnaturel.

John peut également découvrir plusieurs créatures légendaires.

Parmi elles :

  • Sasquatch ;
  • Chupacabra ;
  • Licorne ;
  • quatre chevaux de l’Apocalypse.

Ces éléments renforcent fortement l’identité fantastique de l’extension.

Consulter : Les créatures d’Undead Nightmare


LES QUATRE CHEVAUX DE L’APOCALYPSE

Les montures surnaturelles font directement référence aux quatre cavaliers de l’Apocalypse.

John peut trouver :

  • Guerre ;
  • Pestilence ;
  • Famine ;
  • Mort.

Chaque cheval possède une capacité particulière.

Ils représentent l’une des grandes récompenses de l’exploration.


LES SASQUATCHS

Une mission secondaire conduit John à chasser des Sasquatchs.

Elle commence comme une chasse classique.

Mais la conclusion remet totalement en question les informations données au joueur.

Cette mission mélange particulièrement bien :

  • humour ;
  • absurdité ;
  • mélancolie.

Elle est devenue l’une des histoires secondaires les plus connues d’Undead Nightmare.


LE CHUPACABRA

Le Chupacabra constitue une autre créature mythique.

Il n’est pas directement lié à l’histoire principale.

Sa recherche fait partie de la progression des défis.

Le trouver permet d’avancer vers d’autres récompenses surnaturelles.


LA LICORNE

Après avoir rempli certaines conditions, John peut également trouver une Licorne.

Cette monture constitue l’un des éléments les plus fantastiques de l’extension.

Elle contraste volontairement avec l’univers western réaliste du jeu original.


UNE HISTOIRE PARALLÈLE

Undead Nightmare doit être considéré comme une histoire alternative.

Les événements surnaturels ne sont pas intégrés directement dans la continuité classique de Red Dead Redemption.

Rockstar utilise les mêmes personnages, lieux et mécaniques pour proposer une aventure totalement différente.

Cela permet de transformer le monde sans modifier l’histoire originale.


LA FAMILLE MARSTON AU CENTRE DE L’HISTOIRE

Même avec son ton fantastique, l’histoire reste motivée par la famille de John.

Son objectif principal n’est pas simplement de sauver le monde.

Il veut avant tout sauver :

  • Abigail ;
  • Jack.

Comme dans Red Dead Redemption, la famille constitue donc la principale motivation du personnage.


JOHN FACE À L’ABSURDE

Une grande partie de l’humour vient de la réaction de John.

Même face :

  • aux morts-vivants ;
  • aux Sasquatchs ;
  • aux chevaux de l’Apocalypse ;
  • aux malédictions aztèques,

il conserve généralement son caractère direct et pragmatique.

Ce contraste participe fortement au ton particulier de l’extension.


UNE PARODIE DE WESTERN HORRIFIQUE

Undead Nightmare s’inspire de nombreux codes :

  • films de zombies ;
  • westerns ;
  • récits de créatures ;
  • légendes populaires ;
  • histoires apocalyptiques.

Rockstar mélange volontairement ces références avec l’univers sérieux de Red Dead Redemption.

Le résultat fonctionne comme une sorte de western horrifique totalement assumé.


LA FIN D’UNDEAD NIGHTMARE

La conclusion semble d’abord heureuse.

John réussit à :

  • comprendre l’origine de la malédiction ;
  • replacer le masque ;
  • arrêter l’épidémie ;
  • sauver Abigail et Jack.

Mais le retour ultérieur de la malédiction transforme finalement John en mort-vivant.

L’extension se termine donc sur une note à la fois macabre et humoristique.


UNE AVENTURE UNIQUE DANS LA SÉRIE

Red Dead Redemption: Undead Nightmare reste une aventure très particulière dans l’univers Red Dead.

Elle reprend les personnages et le monde du jeu original tout en les transformant complètement.

L’histoire mélange ainsi :

  • recherche d’un remède ;
  • invasion de morts-vivants ;
  • malédiction aztèque ;
  • créatures mythiques ;
  • humour noir ;
  • survie.

Le voyage de John Marston devient alors une version surnaturelle de sa quête habituelle : protéger sa famille dans un monde qui semble constamment vouloir la lui enlever.